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·江、湖(jianghu)二字;“江”专指为长江,“湖”与现在的湖字统义。到了春秋战国时期,江、湖就连缀成为一个词,首先在《庄子》之中,如《逍遥游》中的“今子有五石之瓠,何不虑以为大樽而浮于江湖”。这是说既有可容五石的葫芦,何不漆做酒樽样子,捆在腰间,漂浮于江湖呢?又如《大宗师》中的“泉涸,鱼相处于陆,相呴以湿,相濡以沫,不如相忘于江湖”,意为与其在困难境地中相濡以沫,还不如悠游于江河湖海,互不相识。《庄子》中所讲的“江湖”是江湖最初的本义,指江河湖海。
旧派武侠小说代表作《江湖奇侠传》,昆仑、崆峒、邛崃(qiong lai)、峨嵋四大剑仙集团。这四派中的侠客或是为了意气,或是为了历史恩怨,或是为了争夺码头,有时也为了善恶是非而互相争斗,这些构成了奇幻荒诞的江湖生活。
现代新派武侠小说作家以金庸、梁羽生为代表。小说与旧派武侠小说不同,如金庸小说就力图塑造是非善恶的江湖,要通过武侠小说张扬正义。书中江湖上的善恶是非多是儒家思想或老庄思想引申出来的,如《书剑恩仇录》中的华夷之辩,《笑傲江湖》中的正邪之分,以及独善廉济、潇洒出尘等观念。

· 江湖是出现于1999年,2000年前后盛行的一种文字类游戏。基于聊天室功能,开发出泡点、升级、战斗、结婚、门派等功能。玩家能在游戏中体验闯荡江湖的感觉。没有图片,玩家靠着自己的想象在心中建立起一个充满爱恨情仇的唯美江湖。

· 2002年由于传奇等2D网络游戏的出现而导致"江湖"市场占有量的严重衰减。

· 最早的江湖是由阿男等人开放的世纪版本江湖,由于临近世纪之交,就取名世纪江湖。2006年,周公的仙剑江湖把世纪江湖推上顶峰,一直延续到2010年。而2011年开始各“免费江湖”频繁开放都是一个类型江湖使得世纪版已经无任何趣味加上江湖之间恶性竞争使得文字江湖游戏很难成活,90%江湖都只能维持一到三个月,能开满一年的已经算优秀江湖。

· 神剑世纪江湖基于阿男世纪江湖8.0修改完善;选取2009年至2013年以来楚天版、世纪加强版、渊龙江湖、军缘江湖等人气江湖的设置及新功能调整为适合神剑自己的特有玩法,成为独一无二的世纪类江湖

· 江湖采用:独立服务器,sql版本,可同时容纳万人游戏。配置上比一般江湖堪称豪华!

· 神剑江湖2014版一直保持更新,坚持我们的江湖梦

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