神剑江湖2014版门派系统说明(保持更新)

想建立门派的玩家注意:2014门派为全自动的;建立后1个月升级不到4级很可能被系统删除,3及门派建立不了招式。所以请准备好再建;最好找爵级高的几人一起就比较容易升到4及了。
  感情、战争、权力,构筑了神剑江湖三维立体的游戏空间。在神剑江湖,官府以服务为基本原则,受到诸多条文制约,因此并不是权力的代表,而门派才是真正的权势平台。
    神剑江湖的门派系统,是个活生生的政治游戏:1、弟子增多,门派就升级,弟子工资就增加,同时掌门权力就加大;掌门权力大,对弟子有生杀大权,弟子的自由就相应减少。2、高级别的门派,掌门拥有权力比官府还多,而且不需理由;在集权专政的同时,掌门还可以赋予属下当家的某些分管,让其具备该方面的专制权。3、作战所需要的上限、招式等属性,都与门派密切相关。高手需要高级门派支撑,却也受到高级门派制约。4、为门派赚钱的速度,比为自己赚钱要快,但是,赚取的钱,只有公正分配,才能保证得利。反腐败显然也是门派的一个游戏部分。

9-1、等级说明:
    游戏的精髓在于“升级”二字。在神剑江湖,许多方面都是存在等级界限之分:会员等级、管理等级、爵位等级,甚至医术等级、招式等级等等。与玩家关系最密切的有两种等级:爵位等级与管理等级。
    爵位等级可以理解为你的基本素质,它决定了你的基本属性,如体力上限、内力上限、攻击力、防御力等,它对应的是不同的爵位(原进修封号)。管理等级则可以理解为你当多大的官,它决定了你在神剑江湖是否有特权对其他玩家进行管理操作,通常也称为“职位”。
    刚注册的玩家,身份都是“弟子”,管理等级都是1级,也就是没有任何特权。管理等级2至10级,属于门派负责人(当家的),有权对本门派的低级者进行管理操作。管理等级11-20级,属于江湖负责人(官府),有权对江湖里所有门派的低级者进行管理操作。
    在神剑江湖的门派制度中,门派也有等级的概念,而掌门人的管理等级,当然受到门派等级的影响。门派等级越高,掌门、当家的权力就越大,可委任的当家级别就越高,当家的工资就越高,侠客的能力或许就越高。神剑江湖的门派权力,既有掌门集权专制,又有当家分工分管----构建一个非常丰富的政治游戏,供玩家们逐鹿问鼎。

9-2、门派等级:
    影响门派等级有三个因素:1、总活跃,所有弟子的活跃度总和。2、总爵级,所有弟子的爵位等级总和。3、喽罗数,有点象翼虎江湖的门派声威。这里所说的“所有弟子”,本派所有的江湖侠客数量。
    任何一个刚组建的门派,门派等级都是 3 级,类型称为“团伙”(该类型门派权力极少);
    当总爵级超过10点,喽罗数超过50,则门派等级升级为 4 级,类型称为“山寨”(过渡阶段的类型);
    5级的“帮会”:总爵级超过50点、喽罗数超过500、弟子总活跃度达到(日平均3000)
    6级的“门派”:总爵级超过100点、喽罗数超过5000、弟子总活跃度达到(日平均8000)
    7级的“诸侯”:总爵级超过200点、喽罗数超过50000、弟子总活跃度达到(日平均2万)
    8级的“帝国”:总爵级超过2000点、喽罗数超过200000、弟子总活跃度达到(日平均10万)
    每天的0点左右,系统会自动刷新门派数据,符合条件者自动升级或降级。由于活跃度是每月自动清空一次的,为防止数据失衡,因此设置10号为基准,即:每月10号后(11号0点开始),条件不足的门派,自动降级;每月10号前,总活跃度至少达到10天的标准,才可升级(比如:需要日平均3000的,至少要3万)。
    门派升级时,掌门的管理等级随即升级;门派降级时,所有当家全部降级为普通弟子。如果门派基础不足,就会级别不稳定,今天升、明天降,单是重新任命职位,就要浪费许多基金,更别说弟子们在心理上的挫折感。这一点,不得不注意。

9-3、加入离开门派:
    在聊天室的聊天命令里,点“加入门派”,可以打开神剑江湖的门派列表。当然,你也可以在门派区的左下角、或者“全部功能”的中部,找到门派总表的链接。
    在门派总表中选择其中一个门派,点击门派名称,在左下角的表单中就会出现该门派名,然后点击“加入门派”,即可。加入门派还有另外一个办法,那就是门派当家发布“招收弟子”的广告时,你可以点击“加入某派”的按钮,而直接加入到该门派去。当然,你必须是无门派的游侠,才可以加入门派。3~4级门派无“招收弟子”广告的功能。
    神剑江湖有几个特殊门派:出家、天网、游侠、官府、NPC,一般玩家可以加入的只有“游侠”。所有刚注册的人,门派都是“游侠”,确切地说,是“无门派状态”,游侠属于半保护派,不会被用解除卡也不能对别人用解除卡(可以使用或被使用复仇卡/拼命卡),游侠门派无法擅自设置,而且只有奖励权,没有处罚权。
    任何门派的弟子,都可以“叛离原派”,成为一名“无门派状态”的游侠,接受系统的庇护。如果你已经有门派了,想改投帮派,那么就得先离开原先的门派,成为游侠后,才可以加入其他门派。掌门不得擅自离开、加入门派;24小时内只能加入一次门派。
    这里要注意三点:1、加入、离开门派,门派贡献度、体力、内力、攻击、防御都会归零(负数者则不变),入派时间归零;2、脱离游侠而加入门派,在江湖大厅时随时可能被解除杀害(可申请身份为{世外桃源}受到系统绝对保护);3、转投门派,要小心你原来的门派当家们追杀你----背信弃义,是江湖之大忌。
    除了自己脱离门派,离开门派还有一个途径,就是被门派掌门或人事法王开除了。如果被开除,那就更惨了,不但会失去所有内力、体力、攻击、防御、银子,而且道德、魅力也减少一半(3~4级门派无“开除”功能)。
    找个厉害的老大罩着,这在现实社会还是神剑江湖原理都是一样的。有人说“江湖人都很势利”,其实,我们不妨理解为“江湖人都很现实”。工资高、待遇好的门派,掌门长老武功高强的门派,这往往都是大家所喜欢的;而帮派内部团结,同样也是非常重要的。

9-4、门派贡献:
    顾名思义,这是指一个弟子对于门派的贡献程度。弟子每捐献给门派、或为门派赚钱一两银子,贡献度增加一点。弟子捐献给门派的金币(2000倍)、豆子(8倍)、物资(原价),以银子计算后,可增加若干贡献度。弟子为门派研究招式、研究心法,每增加一点熟练度,增加50点门派贡献度。----当然,这些数据的前提是掌门设置了100%的档位。
    侠客的爵位等级与门派贡献达到一定程度(由掌门设定),才有资格被委任为某个当家职位。就职后,该当家的门派贡献底数就是“该职位要求的贡献度”----无论如何,该当家的门派贡献度不能少于底数,否则将被自动撤职。对于普通弟子来说,也有个底数,每爵级可以负5000两,起码可以负1万两。
    比如:天网门派设置堂主的贡献必须20万,张三就任堂主后,他的贡献底数就是20万;李四是个普通弟子,爵级是7级,他的贡献底数是-3.5万;王五是新手,爵级是0级,他的贡献底数就是-1万。
    ⑴、侠客领取工资时,每领一两门派工资,门派贡献减少一点(若少于底数,则工资相应扣减)。具体参见《侠客工资》。
    ⑵、门派奖励给弟子一两银子(金币、豆子、物品折价计算),弟子的贡献度减少一点。
    ⑶、使用门派招式,每次减少门派贡献10-999点(由掌门设置)。
    ⑷、加入、离开门派,贡献度都归零(负数者则不变)。

9-5、门派基金与仓库:
    不管是占山为王的帮派,还是落草为寇的土匪,总得有个小金库,以维持日常开销、奖励资助等。在神剑江湖,门派基金的作用得到了大大地提高。一个基金不足的门派,弟子的工资都开不出来,更何况执法管理等等操作了。
    1、基金来源:
    ⑴、每天零点左右,系统将根据各门派的弟子状况,拨一笔银子给各门派基金,数量是:弟子总爵级×250+弟子总等级×5。
    ⑵、弟子可以自愿捐款,在门派区的奉献公会中,选择“捐献财物”,多少不限。
    ⑶、掌门或财政长老有权对下级弟子进行罚款银子,可以将其罚剩1000两。
    ⑷、任何弟子,都可以在门派区的奉献公会中经营公产,为门派打工赚钱。门派等级越高,喽罗越多,经营时赚钱越多。
    捐款或公产,每为门派增加一两银子,弟子的门派贡献度会增加1点----如果掌门设置捐银比率为100%的话。
    2、基金开销:
    ⑴、几乎每一项门派功能,都需要消耗基金,按照事件的大小及对系统运算消耗的大小,多者百万两,少者几十两。
    ⑵、侠客工资中的门派部分,全部由门派基金支付。如果基金不足,则掏空为止,此后其他弟子就领不到门派工资(会员工资与拉人奖励不受影响)。
    ⑶、掌门或财政长老可以将门派基金奖励给下级,当职位达到5级后,也可以奖励给自己。
    3、门派仓库:(暂时未开放)
    五级及以上的门派,都有一个仓库,可以收纳弟子捐献的金币、豆子、医药、暗器、卡片、鲜花,也可以分配给弟子。作为对战略物资的储备与部署,仓库是由战略法王负责调度,而与财政长老无关。
    战略物资非银子现款,必须经过换算。在捐献或分配物资时,全部按照最高折算率,即:一枚金币兑2000两,一个豆子兑80两,物品按不加指数的原价兑算。
    捐献物资给门派仓库,弟子会增加许多贡献度,掌门可以调节捐金贡献比率与捐豆贡献比率。在100%的比率中,弟子捐献一粒金疮药,可以增加25点贡献;捐献一枚金币,可以增加2000点贡献;捐献一个福神卡,可以增加30万贡献。

9-6、喽罗部队:
    相对于江湖侠客而言,“喽罗”显然是一个虚幻的群体,他只是一种数据,从不会以单独个体出现在江湖里。每个江湖侠客,都属于门派的弟子,都算是“有身份”的将军----即使是只菜鸟。而门派喽罗,却只是一个数字,一种与门派签订生死契约的、为门派卖命的、永不背叛的士兵。对于高级门派来说,喽罗或许称为“部队”更为合适。
    喽罗数量也是决定门派等级的因素之一,尤其是当门派升格为帝国时,至少需要一支20万的军队。武艺高超的侠客,在单挑时可以轻易取敌首级,但面对如潮水般的部队,也是力不从心。在攻城战中,喽罗起着决定性的作用。喽罗数量比敌方多一个,侠客每次的杀伤力增加(10*管理等级)点。每杀伤敌人100万体力,大概喽罗会牺牲1名。
    比如:我方是8级的帝国、部队20万、管理等级7级;敌方是3级的团伙、部队0人;那么在攻城战中,每次攻击附加杀伤力是20*10*7=1400万,基本是遇神杀神、遇佛杀佛。再比如:我方是5级的门派,部队5000、管理等级5级;敌方是4级的山寨、部队100;那么攻城战的附加杀伤力是4900*10*5=24万。
    雇佣一个喽罗,一次性支付100两的“安家费”,此后,每个喽罗每天还需要1两银子的伙食、开支(在每天零点时自动支付)。维持一支强大的部队,需要花费一笔很大的军饷,对于等级较低的门派来说,或许并不急着发展部队,而重点应该是发展经济。占领自由天堂的门派,每天的喽罗开销由系统支付,而且还另外有每天5万的收入。
    增加喽罗有三个途径:招募壮丁、购买奴隶、接收志愿军。
    ⑴、在每天晚上的门派大战中,杀敌最多的冠军,可以在门派区的“聚义大厅”里领取个人物质奖励,与此同时,会有一些慕名的壮丁主动加入门派部队(免费),其数量大约是冠军当时的歼敌数量。
    ⑵、五级及以上门派的掌门,可以用门派金币购买奴隶以充当喽罗,每个需要1枚金币。每次至少买50个,最多不限。
    ⑶、招募喽罗参见下章

9-7、门派公益:
    1、招募喽罗:
    神剑江湖里每隔5分钟都会增长一名壮丁,每位当家都可以为门派招募壮丁,每名需要100两的雇佣费(由基金支付),先招募者得。由于壮丁总量有限,因此想发展大门派,必须抢招壮丁。
    在操作界面中,如果中间地图上有人头出现,左键点击,即可招募。每次招募需要闲余时间60秒(不计IP时间),招募一名壮丁,增加20点门派贡献(四级及以上门派掌门,可在10-100点之间自行设置)。
    2、经营公产:
    作为一个侠客的集团,一个像样的帮派,自然必须要有经济来源----无论是黑的,还是白的。神剑江湖为各个门派设置了八项营生之道,开垦耕种、贩卖私盐、打家劫舍等等,一应俱全。
    任何门派成员都可以参加公产的经营,以增加门派基金,提高大家的工资收入,提高个人的门派贡献(默认是赚一两,加一点。具体受捐银比率影响,由掌门等设置)。不同项目消耗体力不同,需要时间也不同(会员相应优惠)。门派等级越高、喽罗数量越多,经营的收益就越大。
    系数=(1~门派等级)的随机数+(喽罗数的0.1次方)-2.5,该系数越大,赚取基金就越多。比如:5000喽罗的四级门派,开采银矿,平均每次可收益1470两;如果升到六级门派,每次平均就有2270两----这比去集市赚钱,合算多了。一些公产经营,还有其他效果,比如当事人会得到一些银子,或者会得到一个金币,甚至会被人击毙。
    3、招式研究:
    在动武作战中,门派招式发挥着巨大的作用。招式的威力,由招式的重数决定的:招式威力=消耗内力×招式重数。招式的重数,则由招式熟练度决定:重数=(熟练度/1000)的开平方+1。作战发招时,当杀伤10万体力以上,每次可增加1点熟练度;也可以通过弟子们“研究招式”,来大幅度提高招式熟练度。
    任何门派成员都可以参加招式研究,每次需要消耗20万体力,闲余时间500秒(会员相应优惠)。状态不正常者,不可进行研究。每次研究,增加的熟练度=个人管理等级+门派等级,增加的门派贡献度是其100倍(四级及以上门派掌门,可在50-200倍之间自行设置)。
    五级及以上门派的掌门,可以用门派基金快速提高招式熟练度。每提高1点熟练度,需要门派基金200两。每次至少1000点,封顶至50级。参见招式设置
    4、心法研究:
    内功心法可以使本门派全体人员的体、内、攻、防四大上限都得到提升,最多可以翻倍(退派则失效)。这个功能是由全派弟子集体参加研究,至于如何将研究成果(知识点)加到四个项目中,则是掌门(战略法王)负责设置的。参见心法设置
    任何门派成员都可以参加心法研究,每次需要消耗20万体力,闲余时间500秒(会员相应优惠)。状态不正常者,不可进行研究。每次研究,增加的熟练度=个人管理等级+门派等级,增加的门派贡献度是其100倍(四级及以上门派掌门,可在50-200倍之间自行设置)。
    五级及以上门派的掌门,可以用门派基金快速提高心法熟练度。每提高1点熟练度,需要门派基金200两。每次至少1000点,封顶至10级。心法经验=心法等级的四次方×50,心法每增加一个等级,会增长(10+新等级)点知识,经过掌门设置后,每一点知识,可以使某个上限增加1%。

9-8、门派当家:
    这里定义一个词:除了普通弟子外的所有门派侠客,统称为“当家”。门派当家的管理等级是2~8级,分别是:堂主、护法、长老、法王、使者、丞相、掌门。
    门派等级的高低,决定了门派当家的职位高低。掌门的职位与门派等级相同,其他当家则必须小于门派等级。比如:5级门派显然是无法委任5级职位的法王,而最高只能委任4级的长老。在2014版本中,门派当家的职数没有限制----也就是说,只要侠客条件足够,一个门派可以委任几百个空头法王。
    掌门和分管人事的法王,可以任免当家,但并不是谁想做当家,谁就可以随便做的。只有门派贡献、爵位达到一定程度,才可以担任某个职位,越高职位,要求自然越高(由掌门或战略法王设定人事标准)。参见人事任免
    大虾的身份名,与管理等级没有必然的联系,但是以上6种身份名,不能做为普通的册封名号。而判断一个人待遇的高低,则必须以管理等级(职位)来判断。因此,高等级门派的一个法王(5级职位),他的待遇,就比刚组建的门派掌门(3级职位)要好得多。

9-9、开创帮派:
    神剑江湖的门派基本是开放的,只要条件足够,就可以开山立派、自立为王,而不必经过站长干涉。自立门户的条件是:游侠,弟子,爵位等级至少6级,银子至少80万,门派贡献不少于零。新门派名称只能是汉字,最多五个字,而且必须文明规范。
    门派创建后,80万银子直接加到门派基金中(掌门人的门派贡献为80万),以作启动,自己立即成为新门派的掌门。刚组建的门派等级都是3级,基本上没有什么权力,只有多招收弟子,多经营基金,才能促进发展。如果门派成立超过一个月还是三级门派,将可能被删除。


 
 

江湖门派管理介绍

  神剑江湖实行门派掌门全权负责制。应该这么理解:门派属于民间组织,它的负责人掌门,拥有对弟子的生杀大权,一个人既然选择投靠了这个门派,就必须忠诚地服从于门派的一切,否则,你可以选择脱离门派。在神剑江湖的各大门派,有着鲜明的等级界限,上级可以对下级进行管理,而不需要任何理由。当然,出于一种“人道主义”的考虑,游侠、出家、天网门派只有奖励的权力,而没有惩罚方面的权力。
    按照对象的区分,门派管理可以包含两个部分:门派设置与弟子管理。只有掌门与战略法王才可设置门派,而其影响却是整个门派的兴衰存亡;弟子管理是掌门和分管领导的行为,一般针对单独的弟子而行,其影响只是该弟子。建议所有的门派掌门,都认真阅读本篇指南,也倡议所有门派当家来阅读。

10-1、门派设置:
    设置门派,至少需要管理等级4级,游侠、出家、天网、官府不能擅自修改门派,每次设置门派需要花费一万两基金。门派设置包含三个部分的内容:门派基本设置,各类贡献比率,人事标准设置。神剑江湖的各个门派拥有极大的自主权,在系统规定的范围内,掌门人几乎可以调节全部的设置。
    1、门派基本设置:
    门派简介:门派列表、门派详情中出现的简介,必须为汉字、必须文明。最多20个字符。
    入派门槛:玩家加入本门的条件,一般建议设置为通行,即允许所有人均可加入本门。如果设置为关门,则拒绝任何人加入本门。
    允许投靠:是否允许其他门派解散并投靠到我门派。0为拒绝,1为允许,默认为允许。
    工资比率:以系统的标准计算门派工资后,门派将兑现百分多少给弟子。范围:10~200,默认为100。请量力而为,不要设置过高,导致基金亏空,损害其他弟子利益。也不要设置太低,导致门派弟子们产生怨气。
    用招代价:使用门派招式,必须付出一定的代价。每次使用招式,减少多少两门派贡献。范围:10~999,默认为100
    调查职位:使用民意调查功能,至少需要几级职位。范围:2~2,默认为2
    吃喝职位:使用公款吃喝功能,至少需要几级职位。范围:2~2,默认为2
    娱乐职位:使用公款娱乐功能,至少需要几级职位。范围:2~2,默认为2
    2、各类贡献比率:
    喽罗贡献:当家招募一个喽罗,可增加多少门派贡献。范围:10~100,默认为20
    内功贡献:弟子研究内功心法,每提升一点熟练度增加多少贡献,范围:50~200,默认为100
    招式贡献:弟子研究门派招式,每提升一点熟练度增加多少贡献,范围:50~200,默认为100
    捐款比例:弟子捐献银子、物品给门派基金,能增长其百分多少贡献。范围:20~200,默认为100
    捐金比例:弟子捐献金币给门派仓库,能增长其百分多少贡献。范围:20~200,默认为50
    捐豆比例:弟子捐献豆子给门派仓库,能增长其百分多少贡献。范围:20~200,默认为50
    通过设置贡献比率,可以引导弟子集中进行某项门派公益,有规划地发展门派。比如,为了激励大家研究心法,掌门可将其他5项比率档位挂到最低,将内功贡献的档位挂到最高(或中上),大家自然就会去研究内功,而不会去从事别的公益。
    3、人事标准设置:
    堂主爵级:弟子的爵位等级达多少级,才可以担任堂主职位。范围:2~7,默认为3级。
    堂主贡献:弟子的门派贡献达多少万,才可以担任堂主职位。范围:9~45,默认为9万。
    护法爵级:弟子的爵位等级达多少级,才可以担任护法职位。范围:4~9,默认为5级。
    护法贡献:弟子的门派贡献达多少万,才可以担任护法职位。范围:25~125,默认为25万。
    长老爵级:弟子的爵位等级达多少级,才可以担任长老职位。范围:6~11,默认为7级。
    长老贡献:弟子的门派贡献达多少万,才可以担任长老职位。范围:49~245,默认为49万。
    法王爵级:弟子的爵位等级达多少级,才可以担任法王职位。范围:8~13,默认为9级。
    法王贡献:弟子的门派贡献达多少万,才可以担任法王职位。范围:81~405,默认为81万。
    使者爵级:弟子的爵位等级达多少级,才可以担任使者职位。范围:10~15,默认为11级。
    使者贡献:弟子的门派贡献达多少万,才可以担任使者职位。范围:121~605,默认为121万。
    丞相爵级:弟子的爵位等级达多少级,才可以担任丞相职位。范围:12~17,默认为13级。
    丞相贡献:弟子的门派贡献达多少万,才可以担任丞相职位。范围:169~845,默认为169万。
    修改门派设置后,如果有当家的爵级或贡献达不到新的人事标准,将自动被撤职为普通弟子。建议掌门将高级职位的贡献度档位调至最高,因为发展门派帝国需要进行大量的门派公益。

10-2、管理分工:
    翼虎江湖实行“门派阶级制”,只要管理等级高,就可对下级处罚、奖励。这样的好处在于权力下放,让更多玩家过把“官瘾”;坏处则在于乱执法、乱管理。神剑江湖对此进一步改良为“门派分管制”,减少了乱执法、乱管理的可能。
    每个门派的事务,可分为人事、财政、执法、战略四个部分,可以托付给某些当家负责。每个部分允许多人分管(最多8人);每个人可分管多项;掌门所有全管,不必分工。设置门派分工,只有5级以上掌门才可,游侠、出家、天网、官府不能擅自修改门派,每次设置分管需要花费一万两基金。
    比如:张三、李四分管财政,可以奖励罚款;张三、王五分管执法,可以点哑穴逮捕;马六虽然是法王,但什么也没分管,工资高,但没有实权。注意:分管当家的权力极大,要谨防贪污、乱委任、乱执法等现象。请慎重委任,后果自负!
    执法长老:可以对下级进行哑穴、鞭挞、踢人、坐牢等所有执法功能,至少需 4 级职位(长老)。
    财政长老:可以对下级进行罚款、经济奖励(达5级职位者,可奖励给自己)等财政功能,至少需 4 级职位(长老)。
    人事法王:可以对下级进行委任、撤职和册封(含自己)等所有人事功能,至少需 5 级职位(法王)。
    战略法王是一个权力极大的位置,堪称副掌门。战略法王可以进行上章提到的门派设置,可以向任何人分配门派仓库中金币、豆点、物资,可以创修门派武功招式和内功心法等。参见人事任免

10-3、招式设置:
    江湖是以武力为主要支撑的,因此,门派招式显得格外重要。只有门派掌门、战略法王才可以设置门派招式,游侠、出家、天网、官府不能擅自设置招式。设置招式,至少需要门派等级4级,也就是说,三级门派,不可创建门派招式(其实也不需要)。
    每个门派最多允许创建四个门派招式(其实只要两招就足够了),每次设置招式需要花费2000两基金。招式名称必须为汉字,最多7个字。招式所消耗的内力至少2000,最多20000。
    招式说明必须为汉字,最多35个字,必须规范文明用字。在招式说明中,必须且只能各用一次##、%%号(作战时,在聊天室里分别显示为我方、敌方的名字)。[暂时不开放自己设置招式说明]
    招式在于精而不在于多,科学合理的武功招式设置,可以让弟子们动武过招更具威力。由于威力巨大的招式,一般需要消耗很大的内力,而内力消耗过大却常常在战斗中捉襟见肘,因此,如何合理设置招式,需要大家多多斟酌。
    招式的威力,由招式的重数决定的:招式威力=消耗内力×招式重数。招式的重数,则由招式熟练度决定:重数=(熟练度/1000)的开平方+1。刚新创的招式,熟练度都是0点,重数是一重,威力不大。但是,当家们可以号召门派弟子积极研究招式,以提高招式等级,增强招式威力。参见研究招式

10-4、心法设置:
    内功心法,是神剑江湖3.0版本的新开发功能。招式与心法,是奠定门派帝国的左右支柱:没有足够强的招式、没有足够先进的心法,便无法成就帝国的宏伟大业。
    每个四级及以上门派都可以创建一个内功心法,每个内功心法都有等级、知识、体限增长比例、内限增长比例、攻限增长比例、防限增长比例等数据。内功心法的巨大作用在于:可以使本门派全体人员的四大上限都得到提升,最多可以翻倍(退派则失效)。比如:天网门派的心法,攻击上限增长比例是40%;张三是一个10级爵位的弟子,原攻击上限是(50万+爵级*5万)=100万。加入天网门派后,张三的攻击上限就是100*1.4=140万。当张三转生为13级的圣骑士,他的攻击上限就是(50+13*5)*1.5*1.4=241.5万。
    只有门派掌门、战略法王才可以设置内功心法,游侠、出家、天网、官府不能擅自设置心法。每次设置心法需要花费2000两基金。心法名称必须为汉字,最多7个字。
    创建内功心法后,全体弟子就可以参与研究,心法每增加一个等级,知识增加(10+现等级)点。心法经验=心法等级的四次方×50。在设置心法时,掌门(战略法王)可以将知识点加到四大上限增长项目中,每一点可增加上限1%。比如:天网心法现有知识20点,可以加为体力4%、内力6%、攻击2%、防御8%。
    但要注意,四大项目的最大与最小之间的差距,是有限制的,心法每增加一个等级,该限制容量扩大4点。在上述例子中,最小的为攻击2、最大的为防御8,差距是6点,如果天网心法的等级是1级,差距容量是4点,那么这样的设置是不允许的;如果天网心法的等级是2级,差距容量是8点,那么这样的设置就是可以的。参见研究心法
    注:心法所增加的上限效果,只限于爵位上限部分,额外上限部分、会员上限部分以及兵器效果,不在心法效果范围。

10-5、门派变革:
    称为“变革”,是因为此类操作关系重大,只有掌门才可操作,而且在操作时必须填写备用码。门派变革包含三种:掌门让位、门派改名、门派解散合并。
    1、掌门让位:
    ⑴、5级及以上门派的掌门,都可让位(游侠、出家等特殊门派不可让位)。让位的对象至少是本派长老。
    ⑵、掌门让位,需要消耗门派基金20万。
    ⑶、让位双方必须放弃今日工资,因此只能在领工资前让位(也就是说一天只能让位一次)。
    ⑷、让位后,原掌门成为本派普通弟子。双方自动掉线,需重新登录,以刷新用户门派数据。
    2、门派改名:
    ⑴、门派不宜随便改名,在武侠世界中,一个门派改名称,显然是非常无奈的。
    ⑵、5级及以上门派的掌门,都可改名(游侠、出家、天网等特殊门派不可改名)。
    ⑶、门派改名,需要消耗门派基金100万。新名称必须是汉字,最多5字,且必须文明规范。
    ⑷、改名后,原来所有在线的本派弟子,全部掉线,需重新登录,以刷新用户门派数据。
    3、门派合并:
    ⑴、合并门派,就是将自己的门派解散,全体人员投靠入对方门派中,成为普通的弟子。
    ⑵、几个特殊门派不可解散。不可投靠到官府、出家、天网中。投靠游侠,即解散门派。
    ⑶、解散门派,七成基金和喽罗加进新门派,其它财富则尽失,招式与内功心法也从此失传。
    ⑷、合并后,原来所有在线的本派弟子,全部掉线,需重新登录,以刷新用户门派数据。

10-6、门派专用房间:(目前不开放自己申请,100元/半年 掌门才可以购买。注意:门派房间不开放卡片、配药等大厅特有的功能。
    神剑江湖原有七间公用房间:江湖大厅聚义礼堂泡点西厢决战世纪比武神殿思过崖配药间。江湖贡献度(会员缴费总金额)达到1200点的5级及以上掌门,都具备创建设置专用房间的条件。当然,对专用房间只是使用权,而并非所有权----所有权在于江湖。
    具备条件后,每个会员只能创建一个房间,每个门派也只能创建一个房间,不可重复创建。比如:张三为天网创建了一个房间后,让位给李四,这时候,李四虽然是符合条件的,但是天网门派已经拥有一个房间了,于是就不可以重复创建。
    设置房间,每次需要门派基金10万,特殊门派不可设置房间。建修房间后,刷新聊天室,即可马上见效。目前,江湖规定每个自创房间的最大人数是20人。官府进入任何房间,都不受条件约束。
    ⑴、房间名称:最多5个字,必须为汉字,且不得使用古怪文字。
    ⑵、房间话题:进入该房间后刷新聊天室,可以看到顶部的公告,最多150字,必须为汉字。
    ⑶、房锁级别:建议设置为“中”。因房间人数有限,勿设置为“最低”,以免人满自己都进不去。

10-7、弟子管理—人事任免:
    人事任免操作,包括委任职位和册封身份,至少需要管理等级4级,也就是说,3级门派连任免的权力都没有。掌门和分管人事的法王,都可以委任册封,但只有掌门才可设置分管。参见分管设置
    委任职位与册封身份,只可以在帮派帅帐的弟子管理页中操作。填写委任对象姓名,选定操作动作,再填写委任内容,即可。
    委任册封后,对方将掉线,需重新登录以刷新数据。在门派未达到5级,没有踢人功能之前,花费3000两基金,用册封身份的办法,把弟子踢出聊天室,倒是个不错的变通方法。
    1、委任职位:
    委任职位,只可对下级操作,且受到自身管理等级的限制。比如:4级门派的掌门,其管理等级为4级,那么他最多只能委任弟子为3级的护法。而管理等级为6级的“人事使者”,他甚至可以委任弟子为5级的法王。
    委任职位需要耗费若干门派基金,基数是2000两,委任的每个职位等级多花500两。比如:委任6级使者需要(2000+500*6)=5000两基金;委任2级堂主需要3000两基金;撤职弟子需要2500两基金。
    2、册封身份:(世外桃源 属于江湖特殊身份掌门不可册封、不可取消)
    册封身份名号,属于一种虚荣,基本上所有的汉字你都可以使用,一些不文明、系统保留的除外。身份名号只许汉字,最多6个字,比如:“浪里白条”“黑旋风”“神行太饱”或者“神行太饿”,你都可以册封给弟子,作为他的身份名。
    册封身份,需要花费门派基金3000两,既可对下级册封,也可对自己册封。

10-8、弟子管理—财物分配:
    掌门、财政长老、战略法王,可以将门派基金中的银子、门派仓库中的金币、豆子、物品,拨给弟子;掌门、财政长老也可以强制没收弟子的银子充公。财物分配在帮派帅帐的弟子管理功能中操作。
    1、经济奖励:
    经济奖励就是将门派基金中的银子拨出给个人。4级及以上的掌门或财政长老,可以对下级进行经济奖励,达到5级职位后,也可以奖励给自己。
    侠客就职当家后,该当家的门派贡献底数就是“该职位要求的贡献度”,无论如何,该当家的门派贡献度不能少于底数。对于普通弟子来说,也有个底数,每爵级可以负5000两,起码可以负1万两。参见门派贡献
    经济奖励,每次最少1000两,奖励多少银子,对方就减少多少贡献。当贡献少于底数时,不可以奖励。如同赠送银两一样,门派奖励出去的银子,只有90%才到个人手里,而10%则被系统抽税了。
    2、经济处罚:
    与奖励相反,经济处罚,就是将弟子的银子没收充公为门派基金。4级及以上的掌门、财政长老,可以对下级弟子进行罚款。官府、游侠、出家、天网等特殊门派,没有处罚权。
    在操作时,管理者只要填写处罚数量,就会自动判断,直至留给他1000两做本。如果对方的银子总数不足1000两,无法操作。
    3、物资分配:(暂时不开放)
    五级及以上的门派,都有一个仓库,可以收纳弟子捐献的金币、豆子、医药、暗器、卡片、鲜花,也可以分配给弟子。作为对战略物资的储备与部署,仓库是由战略法王负责调度,而与财政长老无关,而且可以向任何人分配(包括自己与上级)。
    在分配物资时,全部按照最高折算率换算成银子,以计算扣除弟子的门派贡献。即:一枚金币兑2000两,一个豆子兑80两,物品按不加指数的原价兑算。物资计算为贡献后,扣除方法同经济奖励。也就是说,一个新手入派,贡献度为零,他最多可以得到门派分配的400个金疮药。
    分配豆点每次至少500点,扣税10%,个人得到90%;分配金币每次至少10枚,每个金币,门派基金必须付出50两手续费;分配物品没有数量限制,每个物品,门派基金必须付出10两手续费。

10-9、弟子管理—门派执法:(部分功能暂时未开放)
    门派执法功能,大多是在聊天室里操作,而且只能对在同聊天室的下级弟子操作,特殊门派没有执法权。除了“哑穴”,其他几个门派执法,都只有掌门和分管执法的当家,才可操作。每一项执法都要消耗若干门派基金,而不同功能对职位等级的要求也不同。由于分管执法至少必须是长老,因此3-4级的门派,只有掌门才有执法权。门派的执法无须理由,掌门人即是本门派至高无上的皇帝。
    首先介绍“哑穴”。对弟子点哑穴,可以使对方一分钟之内不能发言,但可以进行其他的功能操作。多次点哑穴,效果可以累计。门派哑穴带有“警告”的色彩,因此,它是不需要“分管分工”的执法行为,只要职位比对方高,任何当家都可以操作。
    所谓“禁言”,是指被处理者在一定的时间内,除了私聊以外,不可以进行其他的发言功能----这一点,似乎比被点哑穴好一些,不过,禁言操作,起码都是“闭嘴”10分钟。个人禁言带有“警告”的色彩,因此,它也是不需要“分管分工”的执法行为,只要职位比对方高,任何当家都可以操作。哑穴和禁言都是无法解除的,被执法后,只能干等时间。
    罚扣体力:将弟子鞭挞杖责,使其体力减少至1000点。需要职位3级、门派基金500。
    罚扣内力:将弟子封经闭脉,使其内力减少至1000点。需要职位4级、门派基金500。
    门派踢人:将弟子踢出聊天室。需要职位5级、门派基金500。
    坐牢处罚:将弟子关进牢房10分钟。需要职位6级、门派基金1000。
    逮捕处罚:将弟子关押在牢房中等待保释。需要职位6级、门派基金1000。
    处死弟子:将弟子处死。需要职位6级、门派基金2000。
    点穴弟子:将弟子点穴,一小时内无法登录江湖。需要职位7级、门派基金5000。
    驱逐门派几乎算是最严重的执法功能了,它是唯一一个在帮派帅帐的弟子管理页中操作的执法功能,而且可以对任何在线与否的下级弟子操作。驱逐门派每次门派基金2000两,只有5级及以上的掌门(执法法王)才可操作。被驱逐者,成为游侠的普通弟子,不但会失去所有内力、体力、攻击、防御,而且道德、魅力也减少一半。一个似乎小小的程序,或许会产生出一辈子的仇人,请慎用此功能。