神剑江湖,一个功能先进的游戏聊天室。
第九篇  门派综述

    感情、战争、权力,构筑了神剑江湖三维立体的游戏空间。在神剑江湖,官府以服务为基本原则,受到诸多条文制约,因此并不是权力的代表,而门派才是真正的权势平台。
    神剑江湖的门派系统,是个活生生的政治游戏:1、弟子增多,门派就升级,弟子工资就增加,同时掌门权力就加大;掌门权力大,对弟子有生杀大权,弟子的自由就相应减少。2、高级别的门派,掌门拥有权力比官府还多,而且不需理由;在集权专政的同时,掌门还可以赋予属下当家的某些分管,让其具备该方面的专制权。3、作战所需要的上限、招式等属性,都与门派密切相关。高手需要高级门派支撑,却也受到高级门派制约。4、为门派赚钱的速度,比为自己赚钱要快,但是,赚取的钱,只有公正分配,才能保证得利。反腐败显然也是门派的一个游戏部分。

9-1、等级说明:
    游戏的精髓在于“升级”二字。在神剑江湖,许多方面都是存在等级界限之分:会员等级、管理等级、爵位等级,甚至医术等级、招式等级等等。与玩家关系最密切的有两种等级:爵位等级与管理等级。
    爵位等级可以理解为你的基本素质,它决定了你的基本属性,如体力上限、内力上限、攻击力、防御力等,它对应的是不同的爵位(公侯伯子男)。管理等级则可以理解为你当多大的官,它决定了你在神剑江湖是否有特权对其他玩家进行管理操作,通常也称为“职位”。
    刚注册的玩家,身份都是“弟子”,管理等级都是1级,也就是没有任何特权。管理等级2至10级,属于门派负责人(当家的),有权对本门派的低级者进行管理操作。管理等级11-20级,属于江湖负责人(官府),有权对江湖里所有门派的低级者进行管理操作。
    在神剑江湖的门派制度中,门派也有等级的概念,而掌门人的管理等级,当然受到门派等级的影响。门派等级越高,掌门、当家的权力就越大,可委任的当家级别就越高,当家的工资就越高,侠客的能力或许就越高。神剑江湖的门派权力,既有掌门集权专制,又有当家分工分管----构建一个非常丰富的政治游戏,供玩家们逐鹿问鼎。

9-2、门派等级:
    影响门派等级有三个因素:1、总活跃,所有弟子的活跃度总和。2、总爵级,所有弟子的爵位等级总和。3、喽罗数,有点象翼虎江湖的门派声威。这里所说的“所有弟子”,本派所有的江湖侠客数量。
    任何一个刚组建的门派,门派等级都是 3 级,类型称为“团伙”(该类型门派权力极少);
    当总爵级超过10点,喽罗数超过50,则门派等级升级为 4 级,类型称为“山寨”(过渡阶段的类型);
    5级的“帮会”:总爵级超过50点、喽罗数超过500、弟子总活跃度达到(日平均3000)
    6级的“门派”:总爵级超过100点、喽罗数超过5000、弟子总活跃度达到(日平均8000)
    7级的“诸侯”:总爵级超过200点、喽罗数超过50000、弟子总活跃度达到(日平均2万)
    8级的“帝国”:总爵级超过2000点、喽罗数超过200000、弟子总活跃度达到(日平均10万)
    每天的0点左右,系统会自动刷新门派数据,符合条件者自动升级或降级。由于活跃度是每月自动清空一次的,为防止数据失衡,因此设置10号为基准,即:每月10号后(11号0点开始),条件不足的门派,自动降级;每月10号前,总活跃度至少达到10天的标准,才可升级(比如:需要日平均3000的,至少要3万)。
    门派升级时,掌门的管理等级随即升级;门派降级时,所有当家全部降级为普通弟子。如果门派基础不足,就会级别不稳定,今天升、明天降,单是重新任命职位,就要浪费许多基金,更别说弟子们在心理上的挫折感。这一点,不得不注意。

9-3、加入离开门派:
    在聊天室的聊天命令里,点“加入门派”,可以打开神剑江湖的门派列表。当然,你也可以在门派区的左下角、或者“全部功能”的中部,找到门派总表的链接。
    在门派总表中选择其中一个门派,点击门派名称,在左下角的表单中就会出现该门派名,然后点击“加入门派”,即可。加入门派还有另外一个办法,那就是门派当家发布“招收弟子”的广告时,你可以点击“加入某派”的按钮,而直接加入到该门派去。当然,你必须是无门派的游侠,才可以加入门派。3~4级门派无“招收弟子”广告的功能。
    神剑江湖有几个特殊门派:出家、天网、游侠、官府、NPC,一般玩家可以加入的只有“游侠”。所有刚注册的人,门派都是“游侠”,确切地说,是“无门派状态”,游侠受到系统的庇护,不可以参与作战、争夺、侵犯等竞争类操作,不可以进入自由天堂。游侠的领袖是武林至尊,每个月选举一次,游侠门派无法擅自设置,而且只有奖励权,没有处罚权。
    任何门派的弟子,都可以“叛离原派”,成为一名“无门派状态”的游侠,接受系统的庇护。如果你已经有门派了,想改投帮派,那么就得先离开原先的门派,成为游侠后,才可以加入其他门派。掌门不得擅自离开、加入门派;24小时内只能加入一次门派。
    这里要注意三点:1、加入、离开门派,门派贡献度、体力、内力、攻击、防御都会归零(负数者则不变),入派时间归零;2、脱离游侠而加入门派,就失去系统的庇护,可能受到敌人的侵犯;3、转投门派,要小心你原来的门派当家们追杀你----背信弃义,是江湖之大忌。
    除了自己脱离门派,离开门派还有一个途径,就是被门派掌门或人事法王开除了。如果被开除,那就更惨了,不但会失去所有内力、体力、攻击、防御、银子,而且道德、魅力也减少一半(3~4级门派无“开除”功能)。
    找个厉害的老大罩着,这在现实社会还是神剑江湖原理都是一样的。有人说“江湖人都很势利”,其实,我们不妨理解为“江湖人都很现实”。工资高、待遇好的门派,掌门长老武功高强的门派,这往往都是大家所喜欢的;而帮派内部团结,同样也是非常重要的。

9-4、门派贡献:
    顾名思义,这是指一个弟子对于门派的贡献程度。弟子每捐献给门派、或为门派赚钱一两银子,贡献度增加一点。弟子捐献给门派的金币(2000倍)、豆子(8倍)、物资(原价),以银子计算后,可增加若干贡献度。弟子为门派研究招式、研究心法,每增加一点熟练度,增加50点门派贡献度。----当然,这些数据的前提是掌门设置了100%的档位。
    侠客的爵位等级与门派贡献达到一定程度(由掌门设定),才有资格被委任为某个当家职位。就职后,该当家的门派贡献底数就是“该职位要求的贡献度”----无论如何,该当家的门派贡献度不能少于底数,否则将被自动撤职。对于普通弟子来说,也有个底数,每爵级可以负5000两,起码可以负1万两。
    比如:天网门派设置堂主的贡献必须20万,张三就任堂主后,他的贡献底数就是20万;李四是个普通弟子,爵级是7级,他的贡献底数是-3.5万;王五是新手,爵级是0级,他的贡献底数就是-1万。
    ⑴、侠客领取工资时,每领一两门派工资,门派贡献减少一点(若少于底数,则工资相应扣减)。具体参见《侠客工资》。
    ⑵、门派奖励给弟子一两银子(金币、豆子、物品折价计算),弟子的贡献度减少一点。
    ⑶、使用门派招式,每次减少门派贡献10-999点(由掌门设置)。
    ⑷、加入、离开门派,贡献度都归零(负数者则不变)。

9-5、门派基金与仓库:
    不管是占山为王的帮派,还是落草为寇的土匪,总得有个小金库,以维持日常开销、奖励资助等。在神剑江湖,门派基金的作用得到了大大地提高。一个基金不足的门派,弟子的工资都开不出来,更何况执法管理等等操作了。
    1、基金来源:
    ⑴、每天零点左右,系统将根据各门派的弟子状况,拨一笔银子给各门派基金,数量是:弟子总爵级×250+弟子总等级×5。
    ⑵、弟子可以自愿捐款,在门派区的奉献公会中,选择“捐献财物”,多少不限。
    ⑶、掌门或财政长老有权对下级弟子进行罚款银子,可以将其罚剩1000两。
    ⑷、任何弟子,都可以在门派区的奉献公会中经营公产,为门派打工赚钱。门派等级越高,喽罗越多,经营时赚钱越多。
    捐款或公产,每为门派增加一两银子,弟子的门派贡献度会增加1点----如果掌门设置捐银比率为100%的话。
    2、基金开销:
    ⑴、几乎每一项门派功能,都需要消耗基金,按照事件的大小及对系统运算消耗的大小,多者百万两,少者几十两。
    ⑵、侠客工资中的门派部分,全部由门派基金支付。如果基金不足,则掏空为止,此后其他弟子就领不到门派工资(会员工资与拉人奖励不受影响)。
    ⑶、掌门或财政长老可以将门派基金奖励给下级,当职位达到5级后,也可以奖励给自己。
    3、门派仓库:
    五级及以上的门派,都有一个仓库,可以收纳弟子捐献的金币、豆子、医药、暗器、卡片、鲜花,也可以分配给弟子。作为对战略物资的储备与部署,仓库是由战略法王负责调度,而与财政长老无关。
    战略物资非银子现款,必须经过换算。在捐献或分配物资时,全部按照最高折算率,即:一枚金币兑2000两,一个豆子兑80两,物品按不加指数的原价兑算。
    捐献物资给门派仓库,弟子会增加许多贡献度,掌门可以调节捐金贡献比率与捐豆贡献比率。在100%的比率中,弟子捐献一粒金疮药,可以增加25点贡献;捐献一枚金币,可以增加2000点贡献;捐献一个福神卡,可以增加30万贡献。

9-6、喽罗部队:
    相对于江湖侠客而言,“喽罗”显然是一个虚幻的群体,他只是一种数据,从不会以单独个体出现在江湖里。每个江湖侠客,都属于门派的弟子,都算是“有身份”的将军----即使是只菜鸟。而门派喽罗,却只是一个数字,一种与门派签订生死契约的、为门派卖命的、永不背叛的士兵。对于高级门派来说,喽罗或许称为“部队”更为合适。
    喽罗数量也是决定门派等级的因素之一,尤其是当门派升格为帝国时,至少需要一支20万的军队。武艺高超的侠客,在单挑时可以轻易取敌首级,但面对如潮水般的部队,也是力不从心。在攻城战中,喽罗起着决定性的作用。喽罗数量比敌方多一个,侠客每次的杀伤力增加(10*管理等级)点。每杀伤敌人100万体力,大概喽罗会牺牲1名。
    比如:我方是8级的帝国、部队20万、管理等级7级;敌方是3级的团伙、部队0人;那么在攻城战中,每次攻击附加杀伤力是20*10*7=1400万,基本是遇神杀神、遇佛杀佛。再比如:我方是5级的门派,部队5000、管理等级5级;敌方是4级的山寨、部队100;那么攻城战的附加杀伤力是4900*10*5=24万。
    雇佣一个喽罗,一次性支付100两的“安家费”,此后,每个喽罗每天还需要1两银子的伙食、开支(在每天零点时自动支付)。维持一支强大的部队,需要花费一笔很大的军饷,对于等级较低的门派来说,或许并不急着发展部队,而重点应该是发展经济。占领自由天堂的门派,每天的喽罗开销由系统支付,而且还另外有每天5万的收入。
    增加喽罗有三个途径:招募壮丁、购买奴隶、接收志愿军。
    ⑴、在每天晚上的门派大战中,杀敌最多的冠军,可以在门派区的“聚义大厅”里领取个人物质奖励,与此同时,会有一些慕名的壮丁主动加入门派部队(免费),其数量大约是冠军当时的歼敌数量。
    ⑵、五级及以上门派的掌门,可以用门派金币购买奴隶以充当喽罗,每个需要1枚金币。每次至少买50个,最多不限。
    ⑶、招募喽罗参见下章

9-7、门派公益:
    1、招募喽罗:
    神剑江湖里每隔5分钟都会增长一名壮丁,每位当家都可以为门派招募壮丁,每名需要100两的雇佣费(由基金支付),先招募者得。由于壮丁总量有限,因此想发展大门派,必须抢招壮丁。
    在操作界面中,如果中间地图上有人头出现,左键点击,即可招募。每次招募需要闲余时间60秒(不计IP时间),招募一名壮丁,增加20点门派贡献(四级及以上门派掌门,可在10-100点之间自行设置)。
    2、经营公产:
    作为一个侠客的集团,一个像样的帮派,自然必须要有经济来源----无论是黑的,还是白的。神剑江湖为各个门派设置了八项营生之道,开垦耕种、贩卖私盐、打家劫舍等等,一应俱全。
    任何门派成员都可以参加公产的经营,以增加门派基金,提高大家的工资收入,提高个人的门派贡献(默认是赚一两,加一点。具体受捐银比率影响,由掌门等设置)。不同项目消耗体力不同,需要时间也不同(会员相应优惠)。门派等级越高、喽罗数量越多,经营的收益就越大。
    系数=(1~门派等级)的随机数+(喽罗数的0.1次方)-2.5,该系数越大,赚取基金就越多。比如:5000喽罗的四级门派,开采银矿,平均每次可收益1470两;如果升到六级门派,每次平均就有2270两----这比去集市赚钱,合算多了。一些公产经营,还有其他效果,比如当事人会得到一些银子,或者会得到一个金币,甚至会被人击毙。
    3、招式研究:
    在动武作战中,门派招式发挥着巨大的作用。招式的威力,由招式的重数决定的:招式威力=消耗内力×招式重数。招式的重数,则由招式熟练度决定:重数=(熟练度/100)的开平方+1。作战发招时,当杀伤10万体力以上,每次可增加1点熟练度;也可以通过弟子们“研究招式”,来大幅度提高招式熟练度。
    任何门派成员都可以参加招式研究,每次需要消耗20万体力,闲余时间500秒(会员相应优惠)。状态不正常者,不可进行研究。每次研究,增加的熟练度=个人管理等级+门派等级,增加的门派贡献度是其100倍(四级及以上门派掌门,可在50-200倍之间自行设置)。
    五级及以上门派的掌门,可以用门派基金快速提高招式熟练度。每提高1点熟练度,需要门派基金200两。每次至少1000点,封顶至50级。参见招式设置
    4、心法研究:
    内功心法可以使本门派全体人员的体、内、攻、防四大上限都得到提升,最多可以翻倍(退派则失效)。这个功能是由全派弟子集体参加研究,至于如何将研究成果(知识点)加到四个项目中,则是掌门(战略法王)负责设置的。参见心法设置
    任何门派成员都可以参加心法研究,每次需要消耗20万体力,闲余时间500秒(会员相应优惠)。状态不正常者,不可进行研究。每次研究,增加的熟练度=个人管理等级+门派等级,增加的门派贡献度是其100倍(四级及以上门派掌门,可在50-200倍之间自行设置)。
    五级及以上门派的掌门,可以用门派基金快速提高心法熟练度。每提高1点熟练度,需要门派基金200两。每次至少1000点,封顶至10级。心法经验=心法等级的四次方×50,心法每增加一个等级,会增长(10+新等级)点知识,经过掌门设置后,每一点知识,可以使某个上限增加1%。

9-8、门派当家:
    老唐在这里定义一个词:除了普通弟子外的所有门派侠客,统称为“当家”。门派当家的管理等级是2~8级,分别是:堂主、护法、长老、法王、使者、丞相、掌门。
    门派等级的高低,决定了门派当家的职位高低。掌门的职位与门派等级相同,其他当家则必须小于门派等级。比如:5级门派显然是无法委任5级职位的法王,而最高只能委任4级的长老。在3.0版本中,门派当家的职数没有限制----也就是说,只要侠客条件足够,一个门派可以委任几百个空头法王。
    掌门和分管人事的法王,可以任免当家,但并不是谁想做当家,谁就可以随便做的。只有门派贡献、爵位达到一定程度,才可以担任某个职位,越高职位,要求自然越高(由掌门或战略法王设定人事标准)。参见人事任免
    大虾的身份名,与管理等级没有必然的联系,但是以上6种身份名,不能做为普通的册封名号。而判断一个人待遇的高低,则必须以管理等级(职位)来判断。因此,高等级门派的一个法王(5级职位),他的待遇,就比刚组建的门派掌门(3级职位)要好得多。

9-9、开创帮派:
    神剑江湖的门派基本是开放的,只要条件足够,就可以开山立派、自立为王,而不必经过站长干涉。自立门户的条件是:游侠,弟子,爵位等级至少6级,银子至少80万,门派贡献不少于零。新门派名称只能是汉字,最多五个字,而且必须文明规范。
    门派创建后,80万银子直接加到门派基金中(掌门人的门派贡献为80万),以作启动,自己立即成为新门派的掌门。刚组建的门派等级都是3级,基本上没有什么权力,只有多招收弟子,多经营基金,才能促进发展。如果门派成立超过一个月还是三级门派,将可能被删除。

9-10、门派综合功能:
    1、门派通知:
    神剑江湖2.7版本将门派发令修改为门派通知,在聊天室的管理命令中操作。2级及以上职位者,均可以发布门派通知,职位越大,发布通知的栏目也越大,但这并不是最大的区别。
    2~4级职位者,发布的门派通知,只能在本聊天室内显示,每发布一个门派通知,花费门派基金200两。
    5~8级职位者,发布的门派通知,可在所有聊天室内显示,每发布一个门派通知,花费门派基金2000两。
    最大的不同在于:高级门派通知,被系统记录、保存,在未来的时间里,这些门派通知将随机被重复广播。所有门派弟子也都可以到聚义大厅里查阅以前的通知,5级及以上当家可以删除任何一条通知、或设置其为优先广播、取消其优先广播状态。
    2、招人广告:
    不断招收新的人才加入门派,是门派长期发展的重要保障。实现大门派构想,不但需要能打敢能拼的勇士,需要善于理财的管家,也需要擅长招募的外交家。
    发布招收门人的广告,在聊天室的管理命令中操作。2级及以上职位者,均可以操作,但3~4级门派没有这项功能。发布招收门人广告,每次只需要100两基金,除了系统固定的广告模式外,发布者也可以自己编写一些新鲜的广告词。招人广告只在本聊天室出现,有愿意入派者,只要点击“加入**派”,就可以入派。
    3、查看IP:
    为了方便门派管理,神剑江湖将本来只属于官府的许多职能赋予门派,查询IP就是一个非常好用的门派功能。5级及以上职位者,均可以查看属下的IP地址,了解弟子的在线状况,也可以防止“马甲欺骗”。每次查看IP,需要花费门派基金1000两。
    查看IP时,不但可以查看到该弟子当前所在的IP地址、粗略鉴定该IP地址属于哪座城市,也可以查看到该IP地址在三天内登陆了多少个、什么号,还可以知道其中有多少个号是在线的。
    4、至尊发令:
    神剑江湖掌管“游侠”的领袖,称为“武林至尊”。只有武林至尊才可以发布“武林至尊令”,在所有房间均可看到,并且有音乐伴奏,煞是威风。
    发布“武林至尊令”,每次需基金2000两,发布的内容被系统记录,并作为门派通知随时广播。
    5、互动游戏:
    所有门派当家,都可以进行公款请客、公款娱乐、民意调查这三个互动游戏----如果掌门允许的话。具体请参见《互动聊天》。

更新时间:2006-09-18   

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