神剑江湖,一个功能先进的游戏聊天室。
第十六篇  温馨家园

    神剑江湖号称“人文第一”,并不是说在人文的设计上是所有江湖版本中的最好,而是指:神剑江湖一直以“人性化”作为设计的初衷与归宿。
    这或许要回答一个很难回答的问题:为什么要玩江湖?上网娱乐的目的,本来就是为了解闷,可许多时候,我们会发现:因无聊而上网,因上网而更加无聊。当我们在现实生活中无法实现自己的梦想的时候,来到这么一个文字游戏世界中寻找精神寄托,或许是有益的----因为心动,风才会动,叶才会动。
    神剑之家便应运而生。

16-1、家的概念:
    每个人都可以有家,即使是孤单的、寂寞的、封闭的。可是,孤单寂寞并不是游戏的目标,爱才是。神剑家园中,有夫妻、有儿女、有宠物、有房产、有花园、有爱情之树、有居家物品……更重要的是,必须有爱。有了爱,才算是有了家。
    如果抛开杀戮与纷争,抛开门派与权势,神剑之家仍可以为你提供一个牵挂的空间----所差的,就是牵挂的人。很显然,在这一个壳子里,你需要装上灵魂,你需要找一个虚拟的(或是真实的)相濡以沫的伴侣。

16-2、聊天室里的爱情:
16-2-1、求婚与征婚:
    神剑江湖对于侠客的爱情婚姻,尽量提供方便----这与其他江湖大不相同。一般人(道德魅力为正数)都可以求婚,成与不成,那就看你自己的缘分和造化。作为浪漫的必要代价,每次求婚起码需要花费1000两银子。
    结婚条件是:双方必须是异性、非出家人、未婚。求婚成功,夫妻双方的情人都为无,亲密度都为1000;而如果是抢亲来的,则亲密为-1000。求婚失败,求婚者的魅力下降了10000点。
    侠客也可以在聊天室里发布征婚广告,只要有人同意,即可成婚。这种快食面式的婚姻能维持多久,老唐可真是说不准了。征婚条件是:非出家人、未婚、道德魅力为正。彩礼至少1000两,再加100两广告费。在官府区,侠客也可以登记征婚,原理与聊天室征婚相同。

16-2-2、找情人:
    在现实社会中,未婚者的情人,叫“情侣恋人”;已婚者的情人,则是“作风不正”。老唐无意评价这世俗的是是非非,但在神剑江湖中,已婚者找情人比起未婚者,显然需要付出更大的代价。
    找情人基本条件是:双方必须是异性、非配偶关系、非出家人、无情人。一般未婚者(道德魅力为正数)都可以找情人,作为浪漫的必要代价,每次示爱起码需要花费1000两银子。已婚者找情人,需要爵位10级,作为“另类浪漫”的必要代价,每次示爱起码需要花费100个金币。
    找情人成功,双方的亲密度都减少1000点;找情人失败,示爱者的魅力下降了10000点。
    有情人的人,随时都可以与情人分手。主动分手一方,必须给另一方1000两银子的分手费。一拍两散各自飞。

16-2-3、赠送礼物:
    赠送礼物,其实不应该算作“爱情”,而应该广义地理解为侠客交际的一个重要部分,因为它不分男女性别。出家人,不可交际操作;新手,无权赠送操作;道德小于零者不可操作。每次送礼,至少1000两银子,最多不限。
    送礼成功,送出者每10两银子可以增加一点魅力。接收者,或许会得到若干卡片、宝石、暗器、药品、鲜花,或许会增加许多体力、内力(无视上限)、魅力。送礼10万,肯定会收到卡片一张;送礼1万以上,才可能收到宝石。

16-2-4、献花传情:
    每个爵位等级可送2朵,每个会员等级可加送2朵,起码最多5朵(9、99、999、9999不限制)。道德为负者,不能送花。
    男性同性送花,会被人怀疑为“玻璃关系”,因此,收送双方道德会分别减少500点、250点。女性不管是同性或异性送花,都会增加魅力。送花收益标准是:1、收者可增加魅力(花的性质×数量,即一般花每朵加100点),送者也可增加其中的一半(即一般花每朵50点);2、夫妻送花,双方还会增加亲密度(收者所增魅力÷1000,即一般花每10朵加1点);3、送者还会增加活跃度(收者所增魅力/200,即一般花每2朵加1点)。
    具体的鲜花“性质”是:1、最高贵的“轻舞飞扬”,收者每朵可增加21999魅力;2、自己种植的鲜花,收者每朵可增加8000-12000魅力;3、门派当家专用鲜花。收者每朵可增加110魅力;4、其他的一般鲜花,收者每朵可增加100魅力。

16-2-5、邀请跳舞:
    跳舞的基本要求是非出家人、道德魅力大于零。每次跳舞,消耗10万体力,增加1000点魅力。为了减轻服务器负担,聊天室内的两次跳舞的时间不得少于5分钟。
    邀请跳舞,双方必须是异性。夫妻跳舞,会各增加10点亲密。邀请跳舞失败,会减少100点魅力。如果对自己操作,则为独舞,体力消耗10万,魅力增加1000。

16-2-6、邀请旅游:
    邀请旅游条件是:双方是异性、非出家人、道德魅力大于零、体力20万以上、至少带500两银子做盘缠。结伴出行,或许会增加一些内力、体力等,或许会减少一些银子、道德等----旅游功能,纯粹是游戏而已,它所起到的是人际效益,而不是江湖收益。

16-2-7、其他操作:
    分喜糖:结婚三天内可以分喜糖、每次花500两、消耗时间60秒。一个喜糖大约可以补充20-40万的体力(无视上限),谁都可以抢吃。
    家庭暴力:老公可以打老婆,老婆也可以打老公。打老公很容易,打老婆可就很不该了。

16-2-8、馈赠珍宝:
    每个爵位等级可送2个,每个会员等级可加送2个,起码最多5个(9、99、999、9999不限制)。道德为负者,不能馈赠。
    馈赠珍宝,没有性别区分。收者可增加魅力(性质×数量),送者可增加活跃度(所加魅力/200),馈赠之后,该物品消失。
    绫罗、绸缎每个可加2万魅力,红绿蓝宝石每个可加6000魅力,水晶石每个可加8000魅力。

16-3、社区家园:
16-3-1、房产交易:
    房产是“家”的象征,在市场经济中,它也是一条发家致富之道。家园与房产没有必然的联系,每个人都可以有家,但未必谁都有属于自己的房产。非新手、非出家人,不论男女都可以购买房产。每个人最多只能购买一处房子。
    神剑江湖目前共有9个虚拟社区,200多座房产。每个社区的房产基本价位是不同的:市政广场50万,梦幻空间、情感花园20万,水天一方、十三星座15万,虎啸山庄、龙吟御景8万,伯虎大厦、征明公寓4万。
    房地产的价格并非一成不变的,它会随着社区的繁荣而升值。因此,不同的社区在不同的时期,它的房产价格也各不相同。即使在同一小区内,由于位置区别,价格也有差异。紧临公园的房产,价格自然要比一般房产高 20%(紧靠两个公园则高44%)。
    由于价格的差异,在神剑江湖城市社区倒卖房地产,也是一项颇有钱途的工作----如果你的资金充裕的话。比如,当市政广场每人买的时候,你以50万的价格购买一座,然后就开始等待机遇,出手赚钱。如果市政广场房市看好,价格为80万/座,你可以卖得80*0.9=72万(10%是税收)。
    这里要提醒两点:1、卖出房产,你家里的冰箱及其里面的物品将一起消失;2、紧靠两个公园,在卖房时也只以一个计算。
    一个聪明的人,他往往能抓住机遇;一个成功的聪明人,他甚至能创造机遇。

16-3-2、搬家迁徙:
    新注册的侠客,都是居住在“平民小区”里,其实这就是无房产状态。购置房产之后,如果房主(或配偶)原先是居住在平民小区里的,就会自动搬进新房子里;否则新房子就会空着----当然,产权还是你的。
    拥有房子的人,算是“房东”;居住在该房子里的人,则应该称为“房客”。“房东”可以随时将“房客”驱逐出去(两口子闹别扭时,可以把配偶赶出家去)。有配偶者,则可以随时搬回配偶购买的房子里居住(法律赋予夫妻同居的权利)。
    “房客”对于房子有实际管理权。你可以进行装修设计(每次1000两),可以在家里建造地下冰窖(雅称“冰箱”,每个50金币),进而可以去社区的超市里购买食品,再则可以邀请客人来家里吃东西,使用宠物物品、儿童物品等,或者可以在家里烹饪,以及邀请访客、闭门谢客等……当然,管理权小于所有权,如果被房东驱逐,则以前所花费的心血将白搭。
    侠客可以将自己(或配偶)现住房子里的居家物品,一次性全部转移到自己(或配偶)所拥有的其他房子里去。搬家、驱赶、转移操作,都在房产中心里进行,操作者都需要花费2000两银子。

16-3-3、社区行走:
    如何让江湖“动”起来?作为一个文字聊天室,江湖无法达到网络游戏的音像效果,也无法象网络游戏那样在一个界面上纵横驰骋。神剑江湖新开发的社区行走功能,作为这方面的补充,以实现最简单的移动与交互。
    任何人都可以在社区里行走。有房产者,只要花费500两银子,租用一匹马,从家庭所在地出发;无房产者还需要再花费500两以办理通行证,从坐标1-1出发。每行走一个格子,需要消耗2万体力(侠客体力至少有20万)。在行走的过程中,可能会触发一些随机事件。
    社区行走页面的右下角有一个方向盘,上下左右箭头分别表示“移动”,而中间的圆点则表示“进入”。点击方向盘后,必须等待三秒,才可以下一次操作(按红底绿色的行进条标示)。
    当行走到公园时,侠客可以在里面休息(增加10-30万体力,但不可超过下限)、练气(减少10万体力,增加1000-2000内力,但不可超过下限)、探寻(可触发一些随机事件)。当行走到开放的房屋时,可以进去参观(如果主人在场而且冰箱打开,还可以在里面找些吃的)。当行走到商店时,可以进去购物,这时候的价格优惠为95%的银子。

16-3-4、社区超市:
    购置房产之后,侠客才可以去社区的超市里购买居家物品----前提是先建造一个冰箱,建造冰箱需要50个金币。社区超市里的物品,带有“计划经济”的色彩,它的价格是固定不变的,而且不对会员优惠打折,但对亲自前来购买的侠客,银子优惠为95%。
    目前神剑江湖的超市提供三类即食的食品:熟食、饮料和水果,以及烹饪的原料、宠物用品、儿童用品。侠客随时可以在家里享用食品,但状态不正常者例外。每一次只能使用一个食品,不可超过上限。
    如果家门打开,其他侠客们就可以登门参观。一些不老实的客人可以从你家的冰箱里拿东西吃,这时候,你就得把冰箱锁上。但是,一些恶劣的客人,他甚至会搞破坏,炸开冰箱。----最根本的办法是:把家门锁上,谢绝来访。
    烹饪原料专门用于烹饪,制作成美食后,可以在聊天室里自己食用,或者请客。宠物、儿童用品,只有在照顾宠物、孩子时,触发了该孩子(宠物)的需求,才可以使用。请参见饲养宠物

16-4、情感寄托:
16-4-4、制作插花:
    艺术插花是神剑江湖独家首创的新功能。神剑江湖的艺术插花功能,充分发挥玩家的创造性,可以自己为插花取名字,可以精心搭配以选择最好的图片。一般来说,制作插花应该在空闲的时候,这样才可以做到最好;而现做现送的,显然过于仓促而忽略质量。
    在插花界面中,右边显示侠客现有的花朵,点击花朵名称,每次可加入一朵鲜花,以作为插花的部件。而点击中间插花区的花朵,可以剔除该花。一组插花最多允许15朵,至少必须三朵,同一种花可以重复使用。每加一朵,需要20两包装费用,即,包装费用至少60两,最多300两。
    玩家可以为插花取名字,最多为七个汉字。必须文明,禁止以此侮辱人!每个人最多可以库存10组插花,会员每级再加5组,即最多30组。插花的库存时间为三天,三天后如果不使用,将枯萎而自动弃置。赠送插花的原理,与平时赠送鲜花一样。在送花的物品栏的下面,就是侠客现有库存的插花。

16-4-5、居家烹饪:
    大概在一年之前,老唐就有准备编写烹饪的功能,却一直未能实现。因为老唐实在缺乏这方面的经验----除了煮大米饭与烧白开水。此次,在[荷花仙子]姐妹的鼎力协助下,烹饪功能终于出台。
    神剑江湖的居家烹饪功能,主要是用于侠客交际,而极大地省略了烹饪过程。食品的使用原理与送花类似。在聊天室中,玩家对自己操作,则为自己食用;对他人操作,则为请他人吃饭;也可对大家操作。
    由于烹饪的原料只能在社区里购买,因此,没有房产或没有冰箱的侠客,无法烹饪。每次烹饪需要消耗100两银子,用于柴米油盐杂费;需要消耗5万体力。24种精美的菜谱,各自有不同的配方与效果,由玩家自己选择。玩家可以为菜肴取名字,最多为七个汉字。必须文明,禁止以此侮辱人!
    每个人最多可以库存10份菜肴,会员每级再加5份,即最多30份。菜肴有三天的保质期,三天过后,将自动删除。

16-4-6、私人花圃:
    每个人都拥有一个私人花圃,可以种植一些特别的鲜花:扶郎、丹思、紫薇、香芸、心菊、忧兰、烈焰、冰雪、忧梦、含笑、天堂鸟、逸韵。这些花在市场上是无法买到的,因此显得非常珍贵而有意义。
    一个花圃,有25个格子可以种花,非会员只能种16棵花,会员才能种25棵花。第一次光顾花圃的时候,系统会自动赠送3颗花种给你,并帮你自动开垦。
    在花圃的25个格子中,寻找合适的地点播种,此后,大约每隔2分钟,就可以照顾一次花儿----要根据花儿的需要进行。为了防止捣乱,任何一次花园操作,都需要一两银子。
    如果你想多种植花儿,就得购买种子,5000两银子可以购买16颗种子;你也可以在花儿成熟的时候,不收获而留种,可以得到10颗种子。
    种花是有诀窍的,如果你想快速收获,就不宜满园种花,因为两分钟照顾一次,是针对整个花圃的,而并非针对所有花儿。假设你只种一棵花,每2分钟你就可以照顾它一次;而如果你种满园25朵花,要每棵花都照顾一次,就需要50分钟时间。
    有人认为,多开几个花圃的页面,照顾频率会高一些,其实不然。开一个页面与开10个页面的效果是一样的,多开页面,只会使你的电脑变得更慢。

16-4-7、爱情之树:
    为了纪念侠客们的爱情之旅,神剑江湖开通了这么一个小功能:结婚之后,侠侣们自动拥有一棵爱情树,以后,夫妻俩轮流灌溉,它将会不断成长;如果夫妻离婚,这棵树就死了。树的生命力远远比“爱情”要强,即使你不去浇灌,它也不会枯死----当然,不浇灌是很难长大的。
    为了方便侠客,浇灌爱情之树,不需要消耗闲余时间,只要花5万的体力而已。一棵树,每隔5分钟才可以浇灌一次,每一次增加一点成熟度,夫妻各加2点亲密。一方浇灌之后,就必须由另一方来浇灌。
    如果有人问老唐,爱情之树有什么作用?老唐可真是无法回答了。因为,爱情之树确实没什么“作用”----如果以经济的角度看的话。在浇灌的时候,爱情树可能会开花(一朵,任何高级花),如果树长到12丈,这个概率就是1/3。开花数量会在树的底下显示。

16-4-8、FLASH欣赏:
    为了给侠客们解解闷,神剑江湖添加了2000多首flash歌曲,而且在不断增加。
    任何人都可以欣赏flash,每首需要50两银子(很便宜)。每增加一个爵位等级,便宜10两(至少必须20两)。这些钱,90%归该flash的提供者所有。因此,向系统提供flash歌曲的链接,是一条细水长流式的盈利之道。
    侠客可以为每首flash音乐投票,增加或降低它的得票数,为了防止作弊,每次投票需要20两银子。侠客也可以向朋友推荐某首flash音乐,推荐者不需花钱,收看者当然要花20两银子。因此,提供flash后,时不是推荐给大家一起欣赏,也是个“促销”的好办法----不过要注意:别刷屏。
    神剑江湖为侠客们提供方便快捷的免费“模糊搜索”功能。比如,你要找李圣杰的“痴心绝对”,可以以歌名搜索,输入一个“痴”字,就可以搜索到所有歌名带“痴”的歌曲;也可以以歌手搜索,输入一个“李”字,即可找到李圣杰的所有歌曲。

16-4-9、阅读笑话:
    笑话幽默功能,同样也是为侠客们解闷的。神剑江湖添加了一万多则笑话,而且在不断增加。
    任何人都可以阅读笑话,每则需要3两银子(非常便宜),这其中的2两归该笑话的提供者所有。因此,向系统提供新笑话,是一条细水长流式的盈利之道。
    侠客可以为每则笑话投票,增加或降低它的得票数,为了防止作弊,每次投票需要5两银子。侠客也可以向朋友推荐某则,推荐者不需花钱,阅读者当然要花3两银子。因此,提供笑话后,时不是推荐给大家乐一乐,也是个“促销”的好办法----不过要注意:别刷屏。

16-5、宠物专述:
    神剑江湖独家开发了全新的宠物系统,整体构架借鉴网络游戏的思路----很显然,它又将成为其他江湖的标榜范本。在这部江湖攻略中,虽然宠物不足以同小孩一样,独立一篇,但也需要一章来介绍。全新的宠物系统,基本原则是:免费!

16-5-1、获得宠物:
    神剑江湖的宠物,是去抓的,而不是去买的。每个人至少可以抓捕4只宠物,会员更多,按会员等级,最多分别是:4、5、6、8、10(最大数量=会员等级的1.4次方+4)。侠客也可以将宠物放生归野,2~4品级的在野宠物,可能还会被人抓到。
    侠客之间可以进行宠物交易,不过那样会减少宠物20%的忠诚度,有特殊物品者例外。如果家中有宠物物品“安乐窝”或“睡篮”,新买的宠物分别只会减少5%和10%的忠诚度。在交易时,按次序自动判断是否有该物品,并自动使用一个。托卖宠物,卖者必须缴纳税收:货币为金币时,每枚50两银子;货币为金卡时,固定50金币。登记后如果反悔,则可以撤消托卖,但需要缴纳500两的违约金。
    神剑江湖的宠物有5个属系,每个属系有三类,每个类有12个品种等级(简称“品级”),共有近200多个品种。在中国的《山河社稷图》上,不同的部位,可以抓到不同品种的宠物。抓捕宠物至少需要20万体力、1000秒闲余时间---会员、探险职业相应优惠。捕捉宠物的成功率是1/10,侠客可能抓到新宠物,也可能会抓到被人放生后的宠物。

16-5-2、饲养宠物:
    饲养宠物是免费的。任何一项宠物操作,主人都要消耗一万体力,需要60秒时间(不计IP时间,会员相应优惠)。宠物被照顾后,必须休息5分钟,才可继续被照顾(复活操作除外)。每次喂养、训练,都有1%的概率会增加宠物的忠诚度。同时,宠物可以增加一些经验,由其“生长率”决定,至少为1点:增加经验=(0.8~1.1)×生长率。
    为了照顾真正在线的玩家,加快他们饲养宠物的速度,在饲养宠物时,可能会触发“宠物物品”使用需求。触发概率以宠物品级为依据,越低级,触发概率越大:1品级者1/10、8品级者1/50,9品级及以上无。触发时,该宠物会需要某种物品,如果你家冰箱里正好有这物品,那么,回答对一道简单的数学题后,即可自动使用该物品;使用物品后,宠物会增加经验(或忠诚、或直接加一级)。
    喂养:喂养宠物不需本钱。宠物品种越高级,补充的体力越多,普通的宠物,每次可增加1000点体力,不可超过宠物体力上限。宠物具备“强壮”特性,效果翻倍。
    攻击训练:宠物至少需要1000点体力,可以增加1-3点攻击力。宠物具备“勇猛”特性,效果翻倍。
    防御训练:宠物至少需要1000点体力,可以增加1-3点防御力。宠物具备“护体”特性,效果翻倍。
    灵敏训练:宠物至少需要1000点体力,可以增加1-3点灵敏度。宠物具备“谨慎”特性,效果翻倍。

16-5-3、宠物升级:
    1、升级:宠物的经验=等级的平方×50,经验达到后,主人可以带它去升级。宠物升级是免费的,每次升级,宠物可以增加不少体力上限、攻击、防御、精确等,和一两点忠诚度。
    2、进化:达到(19+品级*2)级的宠物,可以去免费进化为新的品种。宠物进化后,经验和等级归零,可以增加大量属性(大约是升级的10倍)。进化为新的品种,宠物可能会得到某个特性,并终生拥有。
    3、幻化:两只9品级、37等级以上、同属系、不同品种的宠物,可以幻化为一只10品级的超级宠物。宠物幻化后,新宠物继承了两只原宠物的最高状态(忠诚、体力上限、攻击、防御、灵敏),兼具两只原宠物的全部特性,经验和等级归零。
    升级、进化是宠物增加属性的主要途径----你训练小狗狗100次攻击,不如它升级一次加得多。升级宠物由易到难:低等级品种的宠物,升级非常容易,你一天可以帮它升级10多级;超级品种的宠物升级很难。
    幻化后的宠物,才适合参与作战。由于具备了多达8个的宠物特性,超级宠物在未来的升级时,将得到更多的属性;在作战时,也可以使用更多的战术。然而,超级宠物的生长率极低,除非通过战斗获取经验,否则要进化到11品级,恐怕需要半年时间。

16-5-4、宠物特性:
    神剑江湖的宠物特性有18种,分为素质特性、战术特性和魔法特性。具备战术特性后,才可以设置宠物为某种战术;而素质特性则是在饲养升级过程中,自动起作用;魔法特性是在战斗过程中自动起作用。
    1、素质特性:
    强壮:喂养时,体力补充加倍。升级、进化时,体力上限加半增长。
    谨慎:灵敏训练时,命中率增长加倍。升级、进化时,命中率加半增长。
    勇猛:攻击训练时,攻击力增长加倍。升级、进化时,攻击力加半增长。
    护体:防御训练时,防御力增长加倍。升级、进化时,防御力加半增长。
    2、战术特性:
    冲锋:作战时减少一半防御力,增加一半攻击力。
    防御:作战时减少一半攻击力,增加一半防御力。
    狙击:作战时减少一半攻击力,增加一半灵敏度。
    乱击:作战时减少一半灵敏度,增加一半攻击力。
    拼命:作战时将防御力全部转为攻击力。
    保命:作战时将攻击力全部转为防御力。
    3、魔法特性:
    连击:宠物攻击时,可能加倍伤敌。
    闪躲:宠物在受到攻击时,可能会躲避伤害。
    飞行:宠物在受到致命攻击时,可能会飞离战场,跑回家中,状态为“圈养”。
    吸血:宠物攻击时,可能会吸取(杀伤力的1/5),补充为宠物体力。
    毒击:宠物攻击时,可能使敌人中毒。中毒者体力骤减到1/3,并以每分钟1%速度一直下降。
    虚弱:宠物攻击时,可能使敌人虚弱。虚弱者内力骤减到1/3,并以每分钟1%速度一直下降。
    恐吓:宠物攻击时,可能使敌人恐惧。恐惧者攻击力为零,而后无法加攻击力(兵器作用依旧)。
    摄魂:宠物攻击时,可能使敌人疯狂。疯狂者防御力为零,而后无法加防御力(防具作用依旧)。

16-5-5、宠物作战:
    阅读宠物作战

16-5-6、治疗复活:
    因为其自我生存能力高,宠物绝不会因饥饿而减少体力;但是,受到敌人攻击、平时三大训练,宠物都会减少体力。如果宠物的体力小于1点,就会死亡。
    复活宠物:宠物死亡后,可以去复活,但是会减少20%的忠诚度。而按照品种的不同,主人也需要消耗不等的金币。普通的宠物,复活需要10个金币。顶级品种,复活一次需要100个金币左右----不过,它没那么容易被人打死,只要它具备飞行特性,危险时刻它或许会自己逃离战场。
    治疗宠物:喂养宠物可以免费增加其体力,如果不想慢慢增加宠物体力,那就去医疗,就得花银子了。体力少于上限的宠物都可以治疗,可以一次性为其补满体力。每补充400点体力,主人需要花费一两银子。

更新时间:2006-03-27   

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