神剑江湖,一个功能先进的游戏聊天室。
第六篇  属性解释

    由于神剑江湖的功能设计与一般的江湖存在着非常大的区别,相对来说,玩过江湖的人,比新来的“菜鸟”更难适应。习惯,有时候会造成认知的障碍,这大概就是佛家所说的“所知障”了。写一篇关于江湖属性数据的介绍,是必要的。要了解神剑江湖,最好要看一看本篇攻略。

6-1、爵位与等级:
6-1-1、战斗等级
    神剑江湖的“战斗等级”与其他江湖的名称相同,但区别很大。除了用于晋升爵位,它几乎没有其他作用,只是一个虚荣的数据而已。战斗等级=(经验/50)的开平方。
    你在神剑江湖每渡过一分钟,都可以获得一些经验----当然,你只有按聊天室右下角的“存点”按键,才有兑现。提升战斗等级并不是难事,一名没有爵位的新手,狂泡整整一个月,可以达到300级;狂泡整整一年,可以达到1000级----可惜,没什么实际作用。
    神剑江湖的基本存点速率是:每分钟增加100点经验。实际存点速率是:基本速率/(爵位等级+1)×会员倍数。比如:新手的存点速率是100点/分钟;三等男爵是50点/分钟;二等男爵是33点/分钟;一等男爵是25点/分钟。如果是一级会员,这些速率要乘于1.1倍,二级会员是1.2倍,三级会员是1.5倍,四级会员是2倍。

6-1-2、晋升爵位
    当侠客的战斗等级达到某个“晋升底线”,而且拥有特定的“晋爵类勋章”,则可以在官府区的“晋升圣殿”里, 接受系统给你加官进爵。比如:你是个刚注册的新手,爵级为零级,战斗等级也是0级。玩了22个小时后,你的战斗等级提高到51级;而在此期间,你的总活跃度达到2000点,你就可以到官府区领取一枚健康勋章。那么接下来,你就可以到晋升圣殿来,受封为“三等男爵”,爵级为一级。
    晋升爵位,有许多好处。首先,新手必须晋升为“三等男爵”,才拥有正常操作江湖的权利,否则,许多功能是对你关闭的。其次,晋升爵级,可以增加侠客的体力上限、内力上限、攻击上限、防御上限;可以增加使用物品的最大数量;可以在门派里担任高一级的职位;可以领取到更多的工资等等。晋升爵位或进化种族后,自动获得三天福神。
    晋升爵位有两个坏处:降低你的战斗等级,减缓你的存点速率。比如:你是新手,泡了30个小时,战斗等级达到60级才有幸获得“健康勋章”。这时候,你在晋升三等男爵后,战斗等级会降低到51级(即晋升底线)。

6-1-3、晋升条件
    只要战斗等级足够,且拥有特定的“晋爵类勋章”,即可晋升。晋升最高可至一等侯爵,达到一等侯爵后,只能进化转生。如果侠客拥有〖人和勋章〗,那么1-12级的晋升可以不需“晋爵类勋章”。勋章的获得方法,可参见下章
     0→ 1、三等男爵、底线 51级(约泡 22小时)。需健康勋章,其条件是:总活跃2000。
     1→ 2、二等男爵、底线 71级(约泡 41小时)。需诚实勋章,其条件是:总活跃5000。
     2→ 3、一等男爵、底线 91级(约泡 81小时)。需践行勋章,其条件是:总活跃9000。
     3→ 4、三等子爵、底线111级(约泡135小时)。需远志勋章,其条件是:总活跃13000。
     4→ 5、二等子爵、底线131级(约泡202小时)。需忠义勋章,其条件是:总活跃18000。
     5→ 6、一等子爵、底线151级(约泡282小时)。需正直勋章,其条件是:总活跃25000。
     6→ 7、三等伯爵、底线171级(约泡376小时)。需仁慈勋章,其条件是:总活跃35000。
     7→ 8、二等伯爵、底线191级(约泡483小时)。需孝悌勋章,其条件是:总活跃5万。
     8→ 9、一等伯爵、底线211级(约泡603小时)。需勤奋勋章,其条件是:总活跃7万。
     9→10、三等侯爵、底线231级(约泡737小时)。需坚强勋章,其条件是:总活跃10万。
    10→11、二等侯爵、底线251级(约泡884小时)。需智慧勋章,其条件是:总活跃15万。
    11→12、一等侯爵、底线271级(约泡1044小时)。需力量勋章,其条件是:总活跃25万。

6-1-4、公爵晋升
    1-12级爵位的侠客,种族都是人族;升级为公爵,就转生进化成其他种族。公爵晋升的战斗等级底线都是300级,不需要勋章。当然,高爵位晋升,都有一个备用方案,公爵也不例外。
    转生之后,战斗等级、经验归零,种族改变为神族(或魔族、或圣骑士,由自己指定)。人族转生之后,攻击与防御上限可以大幅度提高,而且神族与魔族还可以免费学习、使用本系魔法,圣骑士则免疫所有魔法。
    12→13、三等公爵、不需要勋章、需战斗等级300级、或总活跃达到100万。
    13→14、二等公爵、不需要勋章、需战斗等级300级、或总活跃达到300万。
    14→15、一等公爵、不需要勋章、需战斗等级300级、或总活跃达到800万。
    每次公爵晋升,都有一次免费转生的机会。成为13级公爵后,可以随时转换种族,但必须花费1万魔法点。参见种族介绍

6-2、勋章的获得与作用:
    勋章,是侠客玩江湖的过程中,由于某些属性达标,而受到了系统的奖励。它是一种个人荣誉,因此无法赠送或买卖。每种勋章,每人最多只能获得一次(多也无用)。
    神剑江湖2.5版本扩展了勋章系统,勋章种类由原来的12枚增加为28枚,可分为三大类:晋爵类(12枚)、荣誉类(12枚)、奖励类(4枚)。爵类勋章,是侠客晋升爵位的必要前提;荣誉类勋章与奖励类勋章,得不到也不会影响侠客玩江湖,每得到一枚荣誉类勋章,会受到江湖奖励500枚金币。

6-2-1、晋爵类勋章
    晋爵类勋章共有12枚,分别代表人的12种基本方面:健康、诚实、践行、远志、忠义、正直、仁慈、孝悌、勤奋、坚强、智慧、力量。1-4级勋章,很容易得到;5-8级勋章也并不难;9-12级勋章则有些难度----不过,江湖玩到那么长时间,这点难度已经是可以解决的了。参见上章

6-2-2、荣誉类勋章
    荣誉类勋章也有12枚,也代表了人的12种基本方面:宽宏、执着、文韬、武略、冷静、果敢、守序、创新、自信、谦虚、高雅、朴素。当侠客的某些属性达到了巅峰状态,就可以向系统申领一枚荣誉勋章。荣誉勋章本身只是个荣誉,没有实际效果,但积累某四个荣誉勋章,就可以申领到奖励类勋章。
    宽宏勋章:亲密度达到50万。  执着勋章:魔法力达到16万。  文韬勋章:医术达到50级。    武略勋章:毒术达到50级。
    冷静勋章:精确度达到18万。  果敢勋章:罪戾达到2万。     守序勋章:防具达到50级。    创新勋章:兵器达到50级。
    自信勋章:孩子达到25级。    谦虚勋章:宠物达到11品。    高雅勋章:魅力达到6000万。  朴素勋章:道德达到3000万。
    特别要强调的是,每个装备、宠物,只可申请一次勋章;每个孩子只可申请两次勋章。以装备为例:我的个人魔法力是12万,我的戒指魔法力是8万,总和20万,可以申领执着勋章。申领后,我把戒指送给张三。他的个人魔法力是13万,戴上戒指后,魔法力是21万,但他却不能申领执着勋章。
    装备、宠物、孩子是否申领勋章,是个隐藏数据,因此,想买别人的东西来得勋章,就要承担被欺骗的风险。

6-2-3、奖励类勋章
    奖励类勋章只有四枚,代表了人的最高境界:天时、地利、人和、永恒。集合特定的四枚荣誉类勋章后,可以申请到一枚奖励类勋章。
    天时勋章:拥有宽宏、执着、文韬、武略勋章。作用:可随时转生、转职。
    地利勋章:拥有冷静、果敢、守序、创新勋章。作用:四大属性的爵位上限,再增加25%。
    人和勋章:拥有自信、谦虚、高雅、朴素勋章。作用:晋升爵位无须晋爵类勋章。
    永恒勋章:拥有天时、地利、人和勋章。作用:工资加倍,可复制本号(待定)。

6-3、种族介绍:
    神剑江湖共设置四个种族:人族、神族、魔族、圣骑士。所有侠客,刚注册的时候,种族都是“人族”,爵位晋升到“三等公爵”时,就可以选择进化为其他种族。不同的种族,攻击、防御各不相同:
    攻击、防御上限的基本公式是:(50万+爵级×5万)×种族系数×门派心法加值。
    攻击:人族、神族的种族系数是1倍,魔族是1.25倍、圣骑士是1.5倍。
    防御:人族、魔族的种族系数是1倍,神族是1.25倍、圣骑士是1.5倍。
    如果侠客是在自由天堂存点,则可以增加攻防值。
    加攻击:人族每分钟100点;神族每分钟100点;魔族每分钟200点;圣骑士每分钟2000点。
    加防御:人族每分钟100点;神族每分钟200点;魔族每分钟100点;圣骑士每分钟2000点。
    显然,圣骑士的攻击防御能力是最好的,而且他免疫魔法,喜欢真刀真枪的侠客,最适合进化为圣骑士。魔族、神族,则可以学习、使用魔法。关于魔法,在《作战中篇》详细介绍。
    当你进化为神族或魔族,在存点时,每分钟可以增加一点魔法点,学习本族魔法免费,可以施放本族魔法、而且不会受到本族魔法的攻击。掌握魔法技术的人,如果进化为圣骑士,显然是不合算的,因为圣骑士无法使用魔法(圣骑士每分钟增加3点豆点)。

6-4、登录注册部分:
    登录注册部分的数据包括:姓名、ID号码、QQ号码、密码、备用码等。在《注册向导》有详细说明,这里只简单介绍。
    ID号码:好比是你的身份证号码,你在神剑江湖第几个注册,号码就是多少。最好要记住。
    用户名:是你在神剑江湖的姓名,是你形象的代表之一。江湖的姓名是唯一的,无法找到同名的人。
    密码:是你登录神剑江湖的钥匙,千万别泄露密码。设置密码不要过于简单,但也不能复杂到记不住。
    备用码:是在重要操作中使用的,但比密码更加重要。掌握备用码的人,才是江湖帐号的真正主人。
    QQ号码:是用户安全的最后一道防线。通过该QQ号码与站长联系,请站长手工帮你填报备用码。
    性别:基本没什么明显的差异和作用(强调男女平等)。女侠可以生育孩子。神剑江湖反对人妖。
    头像:是你在神剑江湖的另一个形象代表,它更加直观,可以自由更换,每次需100两。
    登录次:是考核玩家上江湖的次数的参考数据,只增不减。每登录一次,数值就加一。
    活跃:是考核玩家是否真正在上江湖的参考数据,每月清空一次。在使用卡片、医药、暗器、送花等操作中会增加活跃度。
    总活跃:原理同活跃,但它只增不减,永不清空,是活跃的累计,作为勋章获得指标。
    月在线:是考核玩家在线的参考数据,每月清空一次。每在江湖呆一分钟,增加一点。
    年龄:是考核玩家资历的参考数据,只增不减。每在江湖呆一分钟,增加一点。每10整天增加一岁。

6-5、综合部分:
6-5-1、状态
    一般的侠客,状态都是正常的;状态不正常,某些方面的功能就无法正常操作,甚至不可以上江湖。在作战时,如果中了毒药、受到宠物毒击、受到兵器特性击中,会有病态:中毒、虚弱、疯狂、恐惧。详见《作战中篇》。在江湖管理或门派管理中、在一些侵犯类操作中、在喝酒以及被用卡后,会有异态:逮捕、坐牢、监禁、点穴、冬眠等。详见《官府详解》
    死亡也是状态的一种,但那是很糟糕的。虽然死亡者可以复活,但会丢失许多东西:体力、内力、攻击、防御等。详见《作战中篇》

6-5-2、职业
    侠客可以在官府区里转换自己合适的职业,一天只可以转一次,而且需要放弃当天的工资(即领工资前才可转)。共有三个初级职业(探险、剑客、农工)和三个中级职业(法师、医师、歹徒)供侠客选择。
    初级职业没有转职条件,谁都可以转。成为某职业后,在特定的某些操作中,会节省100秒的闲余时间。中级职业则有条件转职,之后才可以进行某些特定操作。具体在转换职业的功能里有介绍。

6-5-3、道德
    一个人的好坏当然也是无法用数学计算的,这只是游戏的参考而已。道德负数者,许多操作不可以进行;道德高者,却也没有什么明显好处(好人总是吃亏)。在门派面壁思过,在孤儿院做好事,在诊所当义工,使用福神卡、美神卡、后悔药,会增加道德。
    道德越高,使用正义审判魔法的效果越好,但被敌人使用邪恶反扑魔法,就更惨。一般来说,侠客的道德有50万足矣。
    道德升得容易降得快。被开除出门派,道德减少一半。打架、杀人、红园兼职、卖身服务也会减少道德。

6-5-4、魅力
    可以肯定,江湖的魅力,不是指侠客的美丽与否,老唐至今也不知道它到底是什么。魅力似乎没什么明显的作用,不过很多女孩子们都喜欢自己的魅力高一些。在门派沐浴焚香,在花圃打工,在红园卖身、兼职,收、送鲜花与礼品等,使用福神卡、美神卡、易容丹,会增加魅力。
    魅力越高,在花圃打工、红园兼职赚钱会越多。一般来说,侠客的魅力有50万足矣。
    魅力升得容易降得快。被开除出门派,魅力下降一半。求婚、送花等交际操作被拒绝,会减少一些魅力。

6-5-5、罪戾
    跟一般江湖的总杀人数基本相同。在杀死敌人时,对方每一个爵位等级,可增加凶手一点罪戾。“罪戾”一词当然属于贬义的,不过老唐估计会不少侠客引以为荣,将它当做力量与胜利的标志。
    罪戾没有其他作用,基本上只在魔法作战中用到。魔族使用邪恶反扑时,我方罪戾越高、敌方道德越高,威力越大;在神族使用正义审判时,我方道德越高、敌方罪戾越高,威力越大。所以神魔对战,杀伤力基本相同。

6-5-6、血型
    在注册时,侠客的血型由系统随机产生,不可以自己设定。这是一个正在开发的数据,目前只有在赠送体力的时候才有作用。当然,它还有一个隐藏作用:夫妻俩的血型,经过科学计算后,得出小孩子的血型(呵呵,以后要打官司也有证据了)。

6-6、人际部分:
6-6-1、配偶
    在神剑江湖这个虚拟社会中,你当然可以找个情投意合的人作为配偶。有配偶者可以使用情侣合技术,还可以进行情感方面的许多操作。目前看来,江湖人结婚的原因并不在于可以提高多少属性,而纯粹是一种感情的寄托。然而在是非实幻之间,又有几人能清醒地全身而退?详见《婚姻家庭》

6-6-2、亲密度
    感情当然是无法用数学来计算的,神剑江湖的亲密度的意义,也只是一种游戏参考而已。征婚、求婚的夫妻,一开始亲密度就是1000点;抢来的配偶,一开始亲密度是-1000点;夫妻同在聊天室内,每分钟加一点;邀请跳舞(每次加10点)、送花(普通10朵加1点);种树一次加2点。当然,都是双方一起加的。

6-6-3、情人
    情人包括两个意义:1、未婚者之间可以先做情人;2、受到一夫一妻制的制约和情欲的扩张,神剑江湖允许玩家在结婚的同时,寻找情人。已婚者找情人比起未婚者,显然需要付出更大的代价。详见《婚姻家庭》

6-6-4、师傅
    为了给师徒名分增加一些使用的内容,神剑江湖对师傅徒弟的关系进行一些处理,以后还计划进一步扩展。师傅可以以自己的闲余时间为徒弟加内力、攻击、防御;也可以对徒弟进行严厉惩罚。详见《互动聊天》

6-6-5、介绍人
    为了激励侠客们多介绍朋友来神剑江湖,江湖设置了许多的奖励措施。介绍朋友来神剑,可以为你增加许多的银子、金币的收入,甚至比会员的收入还要高得多。参见拉人收益详解

6-7、拉人收益详解:
6-7-1、拉人指数
    拉人指数是你介绍朋友来江湖、以及你的朋友在江湖里的表现的评价,它包括两个部分:注册与晋升。
    注册:介绍朋友来注册,按照你朋友的IP地址,你会增加0-5点的拉人指数(具体评分标准见下)。当你的这个朋友晋升为一级爵位的“三等男爵”时,你会再增加10倍(即0-50点)的拉人指数。
    晋升:你的朋友每一次晋升,你都可以增加许多拉人指数,具体是:你朋友的新爵级×10倍。比如你朋友晋升为12级的一等侯爵,你就可以增加120点拉人指数。

6-7-2、IP评分标准
    每个IP地址都是四位的,如255.255.255.255。你的朋友注册时候的IP,与系统数据库先前所记录的IP进行对照检索,评价出不同的分数。之后,把该IP写入系统数据库,以备下一个人检索评价。
    1、如果四位都相同(即该IP号码已经有人用过),则不得分。
    2、如果前三位相同(即该街道社区已经有人用过),则得1分。
    3、如果前两位相同(即该城市区域已经有人用过),则得2分。
    4、排除以上情况后(即该IP号码段在江湖里很少出现),则得5分。
    在本功能刚开始实行的时候,系统IP数据库很小,你注册在随便什么IP,相对来说都是属于“稀有IP”,得分都可能很高。或许有人看不懂这些得分标准,你只要记住:介绍时间越早、朋友距离越远、评价得分越高

6-7-3、拉人竞赛奖励
    每个月最后一天的晚上9点左右,系统会自动举行拉人竞赛的奖励,奖励给拉人排行榜(功臣排行)前几名的侠客以会员资格。详见《会员制度》

6-7-4、侠客工资的拉人奖励
    为了鼓励侠客们多多介绍朋友来玩,神剑江湖采取了一系列的奖励办法,奖励为江湖人气做出贡献的所有侠客,其中的“拉人工资奖励”部分,最为丰富、持久。决定这部分工资多少的,是“拉人指数”,由系统支付。
    拉人指数:注册、晋升时的介绍人的指数,每届拉人竞赛之前清空。
    爵位加数:所介绍的非新手用户,平均每天在线一小时,爵级总数×5
    会员加数:所介绍的会员,各自的会员等级的四次方,之总和
    综合统计:拉人指数+爵位加数+会员加数
    拉人奖励:综合统计×5 (由系统支付)

6-7-5、介绍朋友的其他收益
    为了激励侠客们多介绍朋友来神剑江湖,江湖设置了许多的奖励措施。介绍朋友来神剑,可以为你增加许多的银子、金币的收入,甚至比会员的收入还要高得多。
    1、公爵以下的侠客存点时,如果战斗等级提升,而其介绍人正好在线(不论是否同房间),则介绍人可以得到系统给予的若干银子的奖励。银子奖励=爵级*爵级*50+10。介绍一名朋友,当他从新手升级到公爵,你可以累计获得71.78万银子。
    2、公爵以下的侠客晋升爵位时,其介绍人可以得到若干金币的奖励。金币奖励=新爵级^2.5。介绍一名朋友,当他从新手升级到公爵,你可以累计获得2573枚金币。
    3、侠客的活跃度达到3000点,其介绍人可以在官府区的“拉人情报”中,申请系统若干金币奖励,俗称“扒皮”:金币数量=活跃度/1000。由于活跃度是每个月刷新一次的,因此,在月底的时候,可以扒皮得最多(只能在每月的20号后才可扒皮)。
    4、当你的朋友与你都在线(不论是否同房间),而且你们俩的IP地址不相同,而且他在同一个IP登录不超过两个账号,那么,他在存点时,就会增加“有效在线”。你朋友的“有效在线”连续累积每60分钟(他掉线了就从零算起),你的银子就会增加2000两。

6-8、经济部分:
    关于赚钱方面的指南,在总攻略中特开设一个篇幅《发家致富》详解,这里只介绍三个属性数据。

6-8-1、银子
    银子是绝对的好东西,它可以使鬼推磨,甚至可以使磨推鬼。神剑江湖的货币比较坚挺,一两银子大概可以抵得上一般江湖的10万两。经过在翼虎江湖长期的观察研究,神剑江湖的数据换算已经比较平衡。
    点击聊天室左下角的“赚钱”,可以在聊天室右边打开赚钱菜单,可以让你很快发家致富。一般来说,新手应该在客栈、酒吧、武馆打工,比较合算;新手不应该用银子买药补充体力,而是在家休息与诊所治疗,这样比较节省。
    在神剑江湖2.7版本里,侠客在死亡复活时,身上所带的银子不会丢失,大家尽管放心。

6-8-2、金币
    金币比银子还要好的好东西。它可以用以购买卡片等高级物品;也可以在钱庄兑换成银子、魔法点、金币;玩家可以卖金币得金卡以自助办理会员;抚养孩子需要花费许多金币……
    系统一小时自动发放一个金币,时效30秒,要记得去拿。玩家也可以自己去淘金,每1000秒可以淘一枚金币。可以在钱庄里用2000两银子换一个金币。中级、高级的原料可以在二手市场里卖成金币。
    二级及以上会员每天在领取工资时会得到系统赠送的若干金币。中级及以上官府每天在领取工资时可以得到系统补贴的若干金币。

6-8-3、闲余时间
    许多操作都需要消耗“闲余时间”,尤其是赚钱、修炼、照顾宠物、抚养孩子部分,作战的“特技”部分也需要消耗“闲余时间”。
    神剑江湖的闲余时间是这么计算的:每个IP地址都有一个“IP时间”,每个侠客都有一个“操作时间”,这两者的最小者,即是侠客的“闲余时间”。当你操作某个功能后,闲余时间为0,此后,每过一分钟,你会增加一分钟的闲余时间。
    大部分“非赚钱类功能”都不计较IP时间,如照顾宠物、抚养孩子、练功习武、修身养性等。举例:在同一台电脑,你登录了两个帐号;以主号照顾宠物,这时候主号的“操作时间”归零,必须等待;而你的电脑“IP时间”还在,小号的操作时间也还在,那么,你的小号可以在同时去赚钱。

6-9、作战部分:
    作战、竞争、侵犯部分的数据,在作战详解中以三篇的篇幅详细解说,想称王称霸者应该去看看《作战数据》。这里只简单介绍。
    体力:就是你的生命,当少于零时,就“死”了。江湖作战是最容易消耗体力的,其他大部分操作也会减少体力。
    内力:神剑江湖的武功的意义以“内力”命名,而原来的内力概念则取消。内力是作战的重要数据,尤其在发招时,是决定胜负的关键因素。
    攻击:攻击力的作用是比较大的,尤其是它对于招式的影响。
    防御:防御力的作用是比较大的,几乎所有的作战方式,都要以敌方的防御来计算杀伤力的。
    魔法点:是使用魔法、升级维修装备、进行高级战斗的主要消耗品。
    豆点:与魔法点基本上可以等价看待,它是特技战斗的主要消耗品。
    轻功:足够多时,转房间不需要等待时间(否则需5分钟)。每10点轻功可折算为1分钟。
    魔法力:在施放魔法时,每消耗10点魔法点,增加1点魔法力。魔法力高,施放魔法(卷轴)效果就好。
    士气:爆豆操作,或者使用爆豆卡,可以使自己的“士气”高涨,在战斗时,杀伤力完全发挥。
    信念:信念跟默认登陆房间有关。神圣国度就是“中立”;自由天堂,就是“侠义”。
    嗜血:施放《丧心病狂》魔法后,暂时提高自己的攻击为原来的两倍。
    护体:施放《颠扑不破》魔法后,暂时提高自己的防御为原来的两倍。
    医术:决定侠客的医疗水平。30级医术的大师,一次大概可以加100万左右的体力。
    精确:是一个模糊概念,精确值高的人,杀伤力都偏大。暗器店打工,每次加1~2点。使用暗器每杀10万加1点。
    保护:保护状态者不可参与作战。只要你自己不出关,就没人能杀你。

6-10、门派部分:
    关于门派方面的属性,在指南中以两篇的篇幅详细说明,门派当家的应该去看看《门派综述》。这里只简单介绍。
    门派:是你立足武林的根本。一个好的门派,就是一个温暖的大家庭。应该忠诚于自己的门派。
    管理等级:也称为“职位”,它是判断侠客是否具备管理特权的重要属性。
    身份:属于一种虚荣的名号,或许可以为你增加一些个性与威风,由门派领导册封。
    门派贡献:为门派赚钱、研究招式、研究心法、招募喽罗,直接捐款给门派等,会增加贡献。

6-11、存点专述:
6-11-1、存点基本介绍
    你在神剑江湖每渡过一分钟,都可以获得一些经验----当然,你只有按聊天室右下角的“存点”按键,才有兑现。杀死NPC也可以获得经验。战斗等级=(经验/50)的开平方。新手的战斗等级达到51级,而且拥有健康勋章,就可以晋升为三等男爵。
    神剑江湖的基本存点速率是:每分钟增加100点经验。实际存点速率是:基本速率/(爵位等级+1)×会员倍数。比如:新手的存点速率是100点/分钟;三等男爵是50点/分钟;二等男爵是33点/分钟;一等男爵是25点/分钟。如果是一级会员,这些速率要乘于1.1倍,二级会员是1.2倍,三级会员是1.5倍,四级会员是2倍。自动泡点者的泡速受折扣。

6-11-2、自动泡点
    在聊天室底部功能区的右上角,有一个“读秒倒记时”,初始都是2400秒(官府只有800秒),并不断减少。
    当这个倒记时减少为0时,侠客将被系统踢出聊天室。而当你发言后,就会恢复为2400点,重新倒计时。
    许多人玩江湖都有自动泡点的习惯,因此神剑江湖也不予限制。除了官府,任何人都可以自动泡点:在聊天室左下角的“泡点”小方格上打勾即可。
    自动泡点时,可以避免2400秒的倒记时,但不可以发言聊天。当倒计时剩600秒时,系统会为玩家自动存点(在其他房间自动泡点,只能得到0.8倍经验;在泡点室自动泡点,只能得到0.99倍经验),并重新开始倒计时。如果你家电费便宜、电脑高档,不妨可以把电脑开着,自动泡点,那么你自己要去上班逛街,尽管去吧。

6-11-3、其他收益
    当夫妻在同一个聊天室里,每分钟双方会得到1点的亲密度;被介绍人(公爵以下)升级,在线的(不论是否同房间)介绍人会得到(对方爵级平方*50+10)两银子,参见拉人收益详解;人族每分钟可以得到1个豆点,圣骑士每分钟可以得到3个豆点,神族与魔族每分钟可以得到1个魔法点和1点豆子。
    在自由天堂存点,神灵效果加半,不论好神或坏神。在自由天堂存点,每分钟可以获得若干的攻击力与防御力:人族、神族,100点攻击/分钟;魔族,200点攻击/分钟;圣骑士,2000点攻击/分钟;人族、魔族,100点防御/分钟;神族,200点防御/分钟;圣骑士,2000点防御/分钟(圣骑士无法突破攻防上限)。

6-11-4、在线奖励
    如果一个IP三天内只登录1个号,在存点时还可能触发在线奖励事件。存点时间越长,触发概率越大,如果存点时间超过15分钟,肯定可以触发。触发“在线奖励”后,系统会出一道题目给你,很简单的,比如:9*1=?在一分钟内,玩家必须回答,正确则有奖励,错误或超时则没有。
    在线奖励,以刚才的存点时间为基数,奖励的类型则是随机的:①每分钟获得1点活跃度;②每分钟获得60两银子;③每分钟获得2点魔法点;④加4倍的经验。由于触发概率与存点时间有关,而奖励数额随存点时间而增加,因此,玩家不要频繁存点,大概20分钟存点一次,即可。
    在线奖励,虽说是出题目,其实就是白送。主要是考察玩家是否真的在线,是否亲自去领取。这是为了奖励一机一号的“老实人”和眼睛只盯着屏幕的“忠实玩家”。
    特允许一机两号的玩家也可触发,但发生概率减半,奖励金额减半。一机三号以及以上的,无法触发。

6-11-5、中毒状态
    受到毒药攻击、宠物特性攻击、兵器特性攻击后,可能会中毒,在存点时会有不利的情况,只有死亡或解毒后,才会消失:
    1、中毒:中毒者体力骤减到1/3。而后在存点时,每分钟体力减少1%(即体力的0.99的存点分钟次方)。
    2、虚弱:中毒者内力骤减到1/3。而后在存点时,每分钟内力减少1%(即体力的0.99的存点分钟次方)。
    3、恐惧:恐惧者攻击力为零,而后无法加攻击力(兵器作用依旧)。
    4、疯狂:疯狂者防御力为零,而后无法加防御力(防具作用依旧)。

6-11-6、神灵作用
    神剑江湖有六种神灵,好坏各半。晋升爵位时,会得到福神附身;其他时候,则必须使用神灵卡片以请来或送走神灵。只有先送走原来附身的神灵,才可以给自己使用美神、财神或福神卡片;也可以随时对自己使用请神卡,使用请神卡有一些概率会请到福神、美神、财神,有较大的可能会请到衰神、丑神、穷神。送神卡则可以随时送走自己身上的神灵。
    美神:每分钟增加50点道德、100点魅力;财神:每分钟增加20两银子;福神:是美神与财神的组合。
    丑神:每分钟减少500点道德、1000点魅力(保底为0);穷神:每分钟减少200两银子(保底为0);衰神:是丑神与穷神的组合。
    神灵附身时间固定为三天。坏的神灵附身后,宿主在存点时会减少道德魅力银子等,但宿主的该状态不会变成负数。有一些活动会造成状态负数,就会被系统处罚:
      1、金币、魔法、豆点负数,一般是程序问题或者用户作弊,将被自动监禁,必须与站长联系才可解除。
      2、银子低于负一千,将随时被系统抓去坐牢10分钟。
      3、道德、或魅力低于负一万,将随时被系统逮捕,必须用银子去赎。

6-11-7、作弊与反作弊
    比较早期的江湖版本,由于设计不成熟,有几个可作弊的办法,不过目前基本上都已被修正了。以下前两点办法,在神剑江湖当然是行不通的了。
    1、卡号,登录江湖进入聊天室后,就把聊天室页面关闭,过若干时间后,再打开聊天室,并进行存点。以此方法,可以在比较低档的电脑上,挂许多个号。
    2、一号多上,上了“张三”以后,把网线拔掉,五秒左右后,接上网线,再开一个新窗口,又登录一个张三……这样做,上多少个“张三”,你就是以多少倍的速度在泡点。
    3、鼠标精灵,这算不算作弊实在是很难判断的。用鼠标精灵定时发言、定时存点,可以实现“自动泡点”,而不受“泡点减半”的损失。目前此方法无完美的防范对策,老唐认为,也无须防范。

更新时间:2012-11-16   

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